真田丸(2016)與真三國無雙八(2018)(以下略稱真三八)
兩款我都是玩PC steam版的
在操作上已經很明顯是針對搖桿設計的
不過我還是用鍵盤玩
只是玩真三八時非常痛苦 因為按鍵實在太多了XD
其實遊玩之後才發現這兩款有滿多相似之處
但真田丸大多正面評價而真三八卻有更多負面評價
可以看出光榮想把真田丸的成功模式使用在真三八但卻沒有太大成效
如下
1. 採集系統
其實我並不認為真田丸的採集系統是一個有趣的系統
因為他的存在只是為了刷出更多材料
但他的採集地圖卻又非常破碎重複 刷起來真是作業感滿滿
好在有些材料你只要拿到過就可以從商人處購買 算是方便不少
而真三八的採集就給你滿滿的大地圖了 地圖大升級
然而地圖雖大 但要是你沒開瞭望塔 附近有什麼素材也是不知道
所以真三八的採集還要建立在開塔的前置上
說不上方便 但開塔開地圖其實還算是滿有趣的
2. 更多無雙角色
有了更多的無雙角色 光榮就可以寫更多的劇本
所以真田丸的劇本、人物刻畫可說是非常好
我第一次看到德川秀忠還特別去查了戰國人物的身高
原來真的有按照史料做相對的改變 令我印象滿深刻的
不過在真三八的部分有些角色我就感到納悶了
比方說那個DLC的董白
他根本並沒有什麼故事啊 就是董卓的孫女而已
更別說角色互動了 感覺就像自創角色在裡面打一樣
其實這些新的無雙角色本來也可以很有特色
但很可惜的是真三八是該死的共用模組 所以就更無感了XD
3. RPG要素
在真田丸裡面你會有一個主要操作的角色
感覺就像是在玩RPG 只是戰鬥的時候是無雙遊戲
你可以透過主角跟其他人對話
來了解這些事情的時代背景 以及不同陣營的人的感覺
雖然這些對話量少 但欣賞演出是愉悅的
真三八在這個部分就刪剪掉不少
更討厭的是 這些可以對話的NPC實在是分得太散
結果就變成走路占了大部分時間
然後就都是一些沒營養的對話XD 令人頗無言
4. 合戰概念
這個部份我覺得真田丸做的超棒
按照順序一個戰場一個戰場打下來
既可以銜接劇情 整個戰鬥的目標也很明確
玩下來是非常暢快 行雲流水
而真三八就有與前代比較大差別的改變
因為他是開放世界地圖
所以它的設計就是把主要的目標放在主線任務
然後其他的副戰場就放在支線任務
可以看出他的概念也是想要做成一個一個戰場 然後沿路打過去
但是他的戰場跟戰場之間的距離實在太遠
想要傳送發現卻又沒開附近地標 結果打起來感覺非常的卡XD
這是我覺得比較可惜的一點
結論
以無雙遊戲來說兩款遊戲各有優劣
但以整體遊戲步調來說都是偏慢的
如果兩款真的要推薦一款
那還是別猶豫 直接買真田丸吧 XD
以上 這是兩款遊戲都遊玩約25小時的感想 謝謝