真三國無雙8代從2018年2月發售至今也超過1年兩個月了,
其間歷經了多次更新改版(最新到1.27版),改進遊戲系統,
新增更多劇情/武器等各種內容。
不過有一點我仍然不解的是,8代雖然增加了觸發/反應攻擊的選項,
當初為的就是要增加遊玩攻擊時的變化性(以發售前的媒體訪談資料來說)。
可是,為何卻把原本無雙系列從1代就開始存在的C技(Charge 攻擊),
卻直接簡化成在流水攻擊後,只剩下一種C技的表現方式。
有玩過系列作的玩家都知道,從1-4/6/7代的三國無雙,
C技最多可以達到6段式的變化。但是8代把C技更換成流水攻擊的名稱後,
不管玩家遊戲裡普攻打了幾段,按下三角按鈕後,
原本隨著段式不同而有變化的C技,全都只剩下一種集氣攻擊動作方式。
等於直接放棄了以前C技變化的趣味性/醍醐味。
8代新增加的觸發/反應攻擊,還需要光榮去重新開發新的動作模組。
但是C技攻擊卻不需要,只要沿用7代舊有的動作招式,
就能直接套用給大多數8代的武將角色使用(除了8代新增加的武將例外)。
那為何光榮卻不這麼作?
更節省制作時間的方式(幾乎是複製貼上+轉成更高解析)不用,
卻寧可花時間去開發一個不知道是否會受玩家歡迎,
充滿風險/成敗未定的新攻擊系統?
明明兩套攻擊系統是可以同時在8代並存的,兩套系統並不衝突。
(C技要用方塊紐來當前置動作,觸發/反應則是用R1紐來啟動前置)
那麼,如果理論/技術上,C技與反應/觸發攻擊系統是能同時存在,
但是光榮卻又不肯這麼作的原因是為何?
而且,這遊戲更新了一年多。如果說是當初為了趕發售日而不放進去遊戲裡,
玩家可以理解是開發時程的問題。但是隨著各種版本不斷得更新,
卻依然未見光榮把原本的C技變化,給放進武將的動作招式裡。
只會令玩家感覺,光榮是打算直接放棄掉系列故有的C技系統優點。
(更遑論連原本7代舊有的三種無雙亂舞,8代全都被砍到只剩下1種)。
製作人鈴木不就是因為8代發售後的風評/評價不好,而不斷透過更新來彌補嗎?
既然都肯更新,也持續一年多時間了,為何不見C技動作放進流水攻擊裡?
難道是要打算等8代-猛將傳或其他名義型式的新資料片來補足嗎?