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只節錄巴哈獨家專訪的部分
GNN:這次的《8 Empires》會沿用《8》的開放世界架構嗎?與以往的《Empires》系列最
大的不同是?
鈴木:本作不是開放世界,而是以 “攻城戰” 為基礎來占領擴張土地的遊戲。與以往的
《Empires》系列不同,本作的戰鬥以攻城戰,即如何攻下強大的城池為核心進行表現。通
過多種多樣的方法與手段,在相同的戰場中能進行不同的戰鬥。
GNN:玩家可以自由編組部隊出征嗎?
鈴木:是的,玩家可以自由編組部隊出征。
GNN:PS5 / Xbox Series X 次世代版會有什麼特別強化的部分嗎?
鈴木:遊戲內容上來說是一樣的。但是在畫質和幀數的安定以及敵軍如潮水般湧來的 “無
雙感”,次世代機的表現會比其他現有機種更加優秀。
GNN:這次的製作平台橫跨 PS5 到 Switch,硬體規格的巨大差異是否會對製作上帶來挑戰
?
鈴木:有關現世代機,公司內有著豐富的開發經驗因此並沒有太大的困難。次世代機遊戲
的開發尚屬首次,雖然在習慣之前花了一些時間,但是也沒有太大的問題。
GNN:除了連線雙人遊玩之外,是否還有其他網路連線要素呢?
鈴木:有關連線要素還在討論中。詳情請期待今後的情報解禁。
GNN:有計畫與《真‧三國無雙 8》進行連動嗎?
鈴木:存檔的連動(僅在初次讀取時)與 DLC 的連動正在討論中。
GNN:最後想請您向台灣玩家說幾句話
鈴木:現在我們正朝著能在 2021 年早些時候進行發售而努力進行著遊戲的開發。請期待
今後的情報解禁。