[戰無] 戰無5破關小結

作者: peirol (全寶藍)   2021-08-08 02:40:20
1.三平台比較:PS5畫質最佳,讀取最快,唯一騎馬無雙不像PS4,NS快看不到路面。
NS表現尚可,至少30P附近,小兵其實還比PS4少一點。
PS4還是看得到人物邊緣有點鋸齒狀
不過對照組是卡普空的話。當初戰BA3也是在效能只有PS2.5的wii和ps3發行,卡普空有認
真針對wii調整,畫面和性能比起戰無5,更好一些
2.從四代起就套用戰BA一些元素,5代不演了,設定和動作模組搬了不少。看過很多人說
戰無5打擊感很棒,遊戲好玩....其實大多傳承自戰BA....
3.這次if包含DLC,總覺得沒有以往光榮的胡鬧感....對話正經多了....DLC第二秘武造型
過於誇張.....
至於DLC馬,建議買大河劇那兩隻馬就好。超級萬用,騎馬無雙首選
4.主要系統介面都是4代沿用下來....很像4代的5代....
5.這次依照慣例,也一定要留無敵攻擊法讓玩家破關。無雙orochi再臨有天舞,真三七代
有旋風連擊,戰國4有克己和神速攻擊。5代騎馬無雙太強,除非城內戰無法騎馬,其他鋼
體武將都是騎馬撞他媽的撞死。而無雙極意時間也變得比4代長(雖然也很難集氣)
5.光榮真的沒有砍人的魄力。全拿到27武將之後,10隻NPC武將沒有特別之處,這種可操
作的武將沒有好像也沒差。其實要學戰BA3一樣,先只有15隻武將,其他全都NPC(反正只
有15模組,後續資料片再把NPC武將改成可操作,順便開發出新的動作模組。)
6.銷量很多人嘴日本首周沒有10萬,但是跟三國無雙8一樣,就基本死士盤。等亞洲中文
版發行,整體亞洲銷量若有萎縮,但是銷量也不少。上次真三八亞洲也70萬,這次戰國無
雙估計也有30-50萬,我覺得沒差到哪裡去(當然巴哈版有數據是30萬,但沒資料來源只
能先看看)
日本賣不好還有亞洲玩家在撐,所以當初鯉沼在情緒勒索賣不好沒下一作,我就很反感
7.光榮真的買了不少華人youtuber業配,連老孫也在玩戰國無雙5,還是拿特別限定版。
伏game評評論也是怪怪的,講不少缺點卻給分數很高。
平常沒在玩無雙的都不約而同玩戰國無雙5.....
作者: chen2625 (巴迪爾)   2021-08-08 04:22:00
第5點蠻兩極實在很難說哪種做法比較好,戰B3當初新角做了不給用宴才轉正的那幾個可是被罵蠻凶的,還沒出宴時就有人破解立花宗茂來玩發現有專屬技玩就被嫌故意鎖角拆賣了而戰5這10個固有角...考慮到活躍時間及人氣,再為他們出專屬攻擊模組是蠻浪費的,就當成是附贈(跟拖魚水之交台錢)的吧
作者: kyoiori2 (偽善者)   2021-08-08 19:37:00
爽快感很棒 幾個沒專屬閃技 ex的人物比較可惜 玩起來總覺得少了什麼
作者: peishine (Grace)   2021-08-08 22:18:00
戰5這次劇情跟動畫讓我超無感,就連if線對話也沒有以前有趣(勉強只有信康那邊覺得好笑)
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2021-08-09 00:51:00
日亞累計28萬。我在光榮版的財報整理有寫
作者: julian213456 (kage)   2021-08-09 09:40:00
遊戲本身我是喜歡,但是劇本還是喜歡真田丸前期還好,雖然依舊是漂白水倒好倒滿,但是大約到第四章後(兩線都是)劇本開始經不起推敲...
作者: justicem (MAC)   2021-08-09 11:26:00
你還好嗎?光榮跟卡普空兩家不同公司是要怎麼搬怎麼傳承
作者: pc945 (PC945)   2021-08-09 12:28:00
光榮也有做真田丸啊= =
作者: arl (花若離枝)   2021-08-11 13:00:00
又在亂教了買大河劇那兩隻馬 中文版你買給我看阿
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2021-08-11 21:35:00
樓上有事? 這篇又沒明說叫中文版玩家去買馬 戴帽子很會
作者: arl (花若離枝)   2021-08-13 21:51:00
沒明說才容易誤導好嗎
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2021-08-13 21:55:00
"惡言相向,大可不必"
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2021-08-13 22:15:00
還是在戴帽子幻想每個人都玩中文版而且都被這篇誤導
作者: arl (花若離枝)   2021-08-20 21:44:00
戴帽子幻想?那你不也是在指原po也戴帽子幻想每個人都玩日文

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