palcjm: 印象中本傳高難度的話 武將受傷硬直時間會變短 12/06 07:37
palcjm: 結果就是打一打容易被霸體攻擊反打這樣 其他難度才能連
沒錯,以前確實是這樣,你就算普通流水,倒地流水打中無雙敵將,
一些角色用這2樣的攻擊,或是打到比較強力的敵將,就算打到對方,也會強制
被反打的,所以最早的無雙8如果不看數值的話,是以前比較難的,不過有解決
的辦法就是。
後面更新無雙難度後就改善這個設計了,不過本傳的無雙難度其實不好玩,
可以看得出來是有想更新改善,但這系統的缺點還是太過著重無雙敵將,本質
上的問題還是沒變。那就借這篇文說一下感想
####更新後
後面更新後,就改善被反打這個設計,而且終於可以正常對無雙敵將用三角型QTE
反擊了,以前版本是不可以對無雙敵將做三角型反擊的{可以,但機率低到
接近沒有}。這個更新後就更好打正常許多,因為原本你做倒地流水.普通流水,
無雙敵將會因為提早恢復僵直後反打玩家,現在是變成想反打你時就會出現
三角形QTE的設定讓你可以反擊。所以就變成原本你持續攻擊比較強的無雙敵將
用到普通流水攻擊{普流},或是倒流時,原本你要被反打現在會變成可以使用
三角形反擊了。這個改動我覺得不錯。雖然在打比較強的無雙敵將會變簡單
但整體是不錯。{當然每個角色的普流.倒流設定不一定相同,有些角色的普流
倒流可能原本就優秀不容易讓敵將反打,所以更新後反而可以要故意停一下或做一些
改動讓敵將可以反打你而因此三角形反擊}。
後來對無雙敵將的反擊脈諾其實就是真37的東西。
另一個更新點是無雙敵將多了護盾,護盾狀態會讓敵將變硬許多,而且
原本血量低於一定狀態可以強制三角形秒殺如果血量有達到,但身上有護盾
的話就無法進入秒殺QTE,少了護盾的敵將這時打他也會比較痛。還有更新很簡易
的屬性相剋。
8代無雙武將更新後有護盾,然後可以正常對他們反擊了,某方面來說這是不錯的想法
加速破盾的方法:
1.屬性相剋
2.三角形反擊
3.敵方攻擊時,用相對應的觸發攻擊。{敵方會出現觸發攻擊QTE}
那反擊破盾是個很方便的東西,反擊後的好處很多,本傳光是
有詞條反擊後屬性+XX就很實用的東西,當然還有其他好處。
接上面所說,你在攻擊無雙敵將時,這時如果進入倒流或是普流時
就有機會可以用三角形反擊,所以本傳更新後就會變成,這系統你在攻擊時
可以接近不斷檔用反擊,但說真的這也不是啥高竿的發現,因為你要用攻擊中
用反擊,浮空流水跟暈眩流水都不適合因為敵人東在空中XD,那想當然那就只剩
倒流跟普流狀態XD,而且這東西
也就是把以前原本會被反打的時刻被改良而已,另外8代對無雙敵將
在反擊方面整體取向其實7代的設計XD,然後用過來加入的。這種攻擊中
被敵將反打或是被防禦的設計,中國玩家他們喜歡說這是偽連{類似}
其實這東西以前的無雙就有了,高難度就很明顯注意。
當然如果無雙敵將都不反打,遇到這種情況只要在倒流或是
普流做些改變就可以了。也有另一種反擊方法看個人喜好都可以因為都是一樣的效果。
不過並不是一昧的一直需要反擊去破盾,要看當時的情況跟你的配備。
因為盾破了後沒多久就會右滿盾了,因為敵將低於一定血量時沒護盾狀態
才可以三角型QTE秒殺。有時你已經把敵將的血量打到可以QTE秒殺時,
但這時又剛好滿盾就又要破一次盾才能進入QTE。
不過達到一定條件的話
是可以故意不要去反擊破盾,一直持續打敵將,不要讓敵將出現任何QTE的
機會,是可以剛好第一次破盾時也剛好進入三角型QTE秒殺的血量。
至於要啥條件才能故意不去反擊破盾又剛好第一次破盾能進入QTE秒殺的血量
這個有興趣的可以再問,我自己以前就有提過有大約整理。{也有那種幾乎
故意持續一直去反擊破盾的情況,反而可以第一次破盾就進QTE秒殺,這個
要看情況,當然這情況是玩家本身可以去調整.掌握的】
以上可以得知,本傳的無雙難度並不一定要一直攻擊中時用反擊加速破盾
的速度,在一些條件下反而故意不去反擊破盾也是很適合,當然你要快一點
就是斬屬性然後弄一弄,無雙敵將一下子就死了,有些人會故意弄很高
的攻速不在乎打的久不久也是很OK的,這系統說過很多次,除了普通流水
外,其他流水沒打到人類敵人就無法出現,所以這也導致無雙難度還沒更新
出來時,為啥有些人要去找高等山賊打,主要就是要看招示出來XD,不然
其他敵將一下子就死掉招示就無法出了。這也讓我想到其他地方,有個很愛
說無雙是EASY遊戲,三不五時就強調自己是忍者外傳.隻狼.仁王的玩家,然後
到是很喜歡在別玩家玩的無雙8挑毛病,別人只要沒照他的意思,就會認為不會
玩無雙8,他難道都不覺得人家只是懶得那樣玩,不代表別人不懂。最諷刺的是
這人的無雙8一開始玩的滿悽慘,一些無雙技術好的或是一些老手,遊戲出沒多
久就打出來摸索出來的東西,他還要花幾百個小時才打的出來,更別提他一直強調的
忍外.隻狼.仁王這些,因為更加諷刺問號,不像這類的玩家XD。其實一些無雙
操作好的玩家在類似這些遊戲其實玩得都比他好。
系統:
先說屬性,這代屬性是要熱機的,屬性本身大都有2種功能,但最早的的版本的
珠子,都是綁固定詞條的加上要熱機才能發揮,所以會讓人誤會屬性的本身功能
最明顯是風珠.雷珠,最早期的風珠的固定詞條是綁加攻速,雷珠是綁增加無雙
所以很容易讓人誤會風屬性是加攻速,雷屬性是增加無雙,那其實不是,那是
詞條效果,這2屬性本身並沒有這種功能。
另外就是屬性要熱機才能發揮,你的珠子裝雷屬性好了,你用觸發攻擊
雖然會有雷特效,但因為沒有熱機提升屬性等級,其實是無法發揮雷屬性的效果
一開始屬性都是內建1或0級,你必須提升他的屬性等級
才會有明顯作用,提升的方法有4種:
反擊
奇襲
破防
另一種事網友wrbdnombd所發明的觸發攻擊發動後配流水攻擊LOOP方法。
你的詞條有反擊時強化屬性+XX 奇襲時強化屬性+XX 破防時屬性加XX,只要能相對
應的發動就能提升屬性等級。這時你的屬性才真的10足效果。那奇襲有限制
破防無雙敵將常不給你用居多,所以反擊才是真正實用的提升屬性等級用的
屬性其實有2種效果居多,像雷屬性是加攻速跟延長敵人僵直狀態恢復。
焰 讓敵人成為燃燒狀態,降低其防禦力,並持續給予傷害。此外,可提升自身的攻擊力
冰 讓敵人成為凍結狀態,降低其攻擊力。此外,可提升自身的防禦力。
雷 讓敵人成為觸電狀態,停止動作。此外,可提升攻速
風 讓敵人衰弱降攻速,本身增加攻擊範圍
毒 持續給毒傷
斬 無視一定值的防禦力給傷害。
斬就真的超級高威力。非常爆力。
毒以前在更新前也是極為變態的輸出。
屬性一但強化後持續得時間是看你的易態流水攻擊不能斷檔,也就是
說你暈眩流水打完後,接著跳起來接浮空流水或是浮空觸發後接浮空流水
都能一直保持不斷檔狀態。
其實很容易理解斷檔,就是你的攻擊有明顯停掉,假設鐘會來說
他暈眩流水打完後,如果你還是一直按普攻就會停掉斷檔,當然要看情況,
鍾會浮空流水打完後,敵人會落地,這時一直按普攻鍾會自行就會做追擊
落地的敵人,這時你的強化屬性效果都會一直都在。{你要看你攻擊後敵人
的狀態如何}。
那如何主動不斷檔,其實很簡單,就是跳躍{要裝道具} 翻滾 三角型追擊{PS4是三角型}
觸發攻擊,就是攻擊中代入這幾種方法都能不斷檔。這些東西也會有引導屬性
的作用,後面在說。其實這個東西剛拿到無雙8時很快就會這樣玩了,一些
比較厲害得無雙老手也是玩沒多久都知道要這樣打了,上面剛才說的那個
喜歡酸無雙很簡單老是強調忍外的核心玩家,他一開始根本就不會這些,
他還要玩幾百個小時才能打出其他無雙玩家一開始就會的東西。
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易態流水系統除了普通流水外,只要沒有人類型的敵人,其他流水是
出不來的,所以這也是為何8代敵人的血條要那麼多條。
易態系統就是強調連綿不絕的攻擊,只要敵人血夠多,你想怎麼打就能怎麼打
你的各種流水攻擊都是看當下敵人處在甚麼狀態就會有不同的流水攻擊動作。
像是敵人在空中,你按普攻,就會自己跳上去變成空中流水,敵人暈眩
狀態你用普攻就會自動變成暈眩流水攻擊。就是看敵人的狀態來決定
你的招示,那當然你可以自己控制對方的狀態打出你想要的招示。
不得不說,其實早在2代開始,無雙這系列在給於敵人的狀態這點
相比其他遊戲真的做超好,因為這會影響一些高難度的一些細節或是屬性
打法,其實狀態非常多,只是8代簡化了。
雖然是看敵人的狀態來決定你的流水招示,但玩家是可以自己去主動
改變敵人的狀態來用出你想要的流水攻擊。這會牽扯到引導屬性.珠子.觸發攻擊
這3者的關連,後面會提。
值得提是反應攻擊,到是很有意思,這個其實是寫在說明書
PS4是三角形,這東西也是易態流水系統的軀幹之一,它一樣是看敵人來決定
不同的攻擊。
敵人血量少於一定,頭上出現三角形,可以三角形秒殺
敵人在遠處沒發現玩家,頭上出現三角形,會變奇襲
敵人要打你時頭上出現三角形 會變反擊
敵人防禦時你按三角形會破防攻擊 近距離三角形會打暈
敵人在遠處你按三角形會追擊。
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那還有引導屬性相關,這個也是8代一出來我就已經提過的東西,
像是普通流水是沒有屬性,但如果用引導屬性的話,也可以讓你的普通
流水可以因為不斷檔而有屬性攻擊附加,使用方法就是上面屬性那邊說的
不斷檔的方法然後打出普通流水時就能附加屬性了。所以後面更新
新的珠子無王珠,無王珠的詞條會比較強,但沒有屬性,所以一看就知道
是拿來作用於引導屬性用的。
所以無王珠就是裝在倒地 浮空 暈眩的格子。假設你反擊的珠子是裝炎
那你一但反擊後發動炎屬性,接下來不斷檔的話,你全部攻擊就全部都會有
炎屬性攻擊,就算是用觸發攻擊也是炎屬性,雖然那個觸發攻擊是裝無屬性
的無王珠,但你還是可以引導屬性,因為無王珠的詞條會很好。但是那個
觸發攻擊裝的是別屬性,那就會變成那屬性。
假設你暈眩觸發裝的雷屬性,你反擊後雖然是炎,但用暈眩觸發就會變成
雷,當然你如果有反擊後屬性強化+XX的詞條,也可以用引導屬性的方法
去引導的,這時你的暈眩觸發的雷屬也被暖機提升一樣得等級效果了。
剛前面說的玩家可以主動去改變敵人的狀態最明顯的方法就是
易態流水系統中的觸發攻擊,觸發攻擊可以強制打成你要的狀態
這是最方便的,像是你用浮空觸發,那接下來就是普攻會變成
浮空流水。但也是可以不靠觸發攻擊打出你想要的狀態,
像是趙雲想打浮空流水,可以普通流水後會天空毒龍鑽,
這時就能不用浮空觸發打出浮空流水,或是暈眩流水中,
跳起來也可以。當然你要看每個角色的流水攻擊最後一下會把敵人
打成啥狀態,然後去做掌握,反應攻擊也能做狀態改變。
那這東西主要是珠子或屬性的關系而這樣用,假設你反擊放炎珠,暈眩
.倒地的格子放無王珠,你有一顆詞條很棒的冰珠,可是你又不想用冰屬性
那就可以用上面的方法不用觸發攻擊也能打出你要的浮空流水。
那另一種使用情況示雙屬性可以考慮這樣帶,因為有屬性相剋。
你可以反擊帶一顆炎,那浮空帶冰,倒地跟暈眩帶無王,平常可用炎屬性
打,如果對面是炎屬性武將,你就可以用上述引導屬性的方法先反擊
提升屬性等級,然後浮空觸發冰屬性,接下來就是全都滿等級的冰屬性攻擊附加。
上面所說看似系統有很多東西,可惜實際在玩時你就算了解這些系統面的東西
你玩起來也會滿無感的XD,就是不會讓你覺得很好玩。
因為你也未必要這樣打,你頂多換個珠子就好了,不然炎
屬性就能應對全部敵將,如果要殘暴把敵將當菜切那就用斬屬性就好了。
8代流水系統,以前我聽人說過,我自己玩也有這種感覺,就是一款不需要花啥技術
就會覺得自己打得很帥的系統,這是它的優點。初玩時的新鮮感不錯,系統也有
一定的心思。
之前有個網友就提到它的易態流水對敵將持續攻擊跟追擊太過簡易,
因為追打容易,敵人中招,你接下來除了
偽連的招外敵將都會那邊保持當時被打得狀態,而且按鍵一按就會主動過去對他們
自動作相對應的流水攻擊了。
雖然攻城戰在更新某些地方有折衷不能使用勾繩,但就像Landius說的,
就一直那邊躲 搞事的弓兵XD
它的無雙難度就真的不好玩,因為易態流水系統整體環境就太過著重
於打無雙敵將那邊重復打,就像有些人會提到的就是會膩,雖系統可以連綿
不絕打敵將,但其實那幾招在重復,8本傳更新後雖然可以原本要被反打
時可以做反擊,可以正常一點。但還是會膩,更別提可以故意不讓敵方有
QTE的動作出來也是可以打得很順很快打完,這比較像無雙好手會體驗到的感覺,
如引導屬性操作跟方法,無雙玩得比較好的玩家遊戲出來沒多久就已經會了
那像上述那個酸無雙簡單強調自己是忍外的玩家,他之所以覺得8代高難度好玩
是因為他還要練幾百個小時才能打出一開始人家就會的東西,自然這些無雙好手
當然新鮮感過了就無感了,而上述那人他反而會覺得很有心得。我想這是落差
的原因之一。
另外就是有時你在打無雙敵將,有時不想讓人騷擾,你會故意推遠他,其他
敵將到一定範圍就不會追你了,扣除一些真的很窄的地形外,8代推人也是
滿無趣,這種戰鬥東西做的最好的其實是戰國無雙3Z。然後接下來你又要
對無雙敵將一直重復那些動作,所以很容易無雙難度你打個1.2隻後就膩了。
不過8代地圖我真的覺得很棒,逛那張地圖時的開圖我是覺得滿開心的,雖然
不能做甚魔事是比較可惜的,有些建築是真的用心,這系統其實初玩時的新鮮
感也是不錯的。
那8帝體驗版跟8本一些變動就是
8本奇襲敵人時護盾掉超大一格,8帝奇襲反而不如反擊打的護盾量多。
8本無雙敵將就算對你破防後也不會馬上攻擊,基本上只會出蓄力觸發
這時讓你恢復僵直後還可以對它做三角形反擊。8帝敵將對你破防後
就真的會K你了,不過你還是可以逃掉。