Re: [問題] 戀曲這遊戲的弓箭手是不是很少人玩

作者: sunkingten (蔡旺旺/蔡咪咪)   2017-04-16 04:20:38
※ 引述《b7453200 (瓦拉克看久其實蠻美的)》之銘言:
: 嗨 我習慣玩遊戲之前先爬文
: 一邊練角色然後一邊看巴哈
: 弓箭手的攻略是不是比其他職業少啊
是的
: 然後路上抓人問
: 回答是「哦弓箭手不好玩,大家都玩槍」
: ㄧ整個很無奈
: 當然巴哈攻略也是有
: 不過時間都相當早期
: 還是說 因為是遊戲的關係
: 大家都知道怎麼練了?
這是遊戲本身的設定不適合坦職生存
雖然說有可以拖怪的地圖可以練功
如:紅房、神域、藍眼...
先來說說這職業剛開放時
弓箭手當初設定是以迴避來拖怪
確實是很新穎
但是當時XG裝備沒現在流行
敲裝費用也非常昂貴
儘管最多能閃掉90%
被摸到的那一下會非常痛
另外這職業存在滿多BUG
瞬息閃身會閃到牆壁裡面,然後斷線
強襲之弓原本設定是曾傷,結果實際卻是沒效果
貫穿攻擊還只能打一排
全部的技能有攻擊數量上限,約30隻以下
在某次改版後紅蘿蔔跟老鼠變成機率性定怪
有可能整團怪只抓到一隻...
當時會持續練下去的弓箭手玩家都是燃燒自己的愛
來玩這個職業
之後我就退坑了(2013)
直到最近又因為朋友回鍋,才跟著回來玩
看了一下技能有更新,但是我把之前那隻刪掉重創
目前151還沒轉弓箭手
現在的遊戲環境變成副本為主要目標
整個節奏往後面拉
轉眼間就可以練到150
現在有等差處罰的設定
原本就已經不多的練功地圖,又變得更少
熱門的地圖哪可能讓人慢慢拖
再來說說副本與坦職的先天缺陷
單體技能的傷害%數遠比範圍高出許多
而這遊戲副本又是以推王為主
坦職要打出其他職業的傷害根本是不可能
剛開始或許需要坦職幫忙坦王
但是仇恨系統根本不完善,坦拉不住王
與其靠坦拉王
不如打手想辦法能撐住傷害的可能性還比較高
既然副本不需要坦
那就是追求打副本的效率
還有一點
迴避再也不是弓箭手的專利
狂劍被動就可以+200迴避
閃擊之舞才持續12秒...雖然是提高300%
既然減傷也沒聖騎高
迴避也不是最高
傷害還輸人一大截
會玩弓箭手的玩家當然是少之又少
從出生到現在都處於弱勢
心得文也是隨著弓箭少玩家的數量來決定多寡
目前感覺可以進去神域拉怪練功拉
不過我也沒有實際打過
所以~~~
這篇只是單純抱怨而已XD
玩弓箭手一定要有專補
這是我之前的心得

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