其實這個概念滿簡單的,之前在各家情報站也都有看到類似的概念。
核心理念大概就是:
庭院->(回合結束)->下主怪->讀風給疾走->主怪第一拳->奏者->主怪第二拳->收工
假設主怪為10->5費,讀風則是2->1費,奏者7->4費,剛好能在10費完成。
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要完成這個連鎖,大概要符合以下條件:
1.讀風 庭院 奏者 主怪 這4張都要在手上
2.庭院那回合不能死亡
3.攻擊的該回合對方場上不能有「守護」或護符「杜蘭達爾」「比腕力」「黑死的假面」
4.要有一點進化點(讀風用)
先從讀風開始,
由於是龍,我們可以藉由不放其他12費生物,然後使用322(迷你哥布林)來達到定向檢索
庭院同理,
由於是龍,我們可以藉由不放其他護符,然後使用烏列來達到定向檢索
奏者是最麻煩的一張牌,
此牌不能定向檢索,
因為龍不可能不放其他5費以上的牌,所以是此牌組最需要靠右手的。
最後是主怪,
首先先讓我們分析一下可以藉由單卡達到2拳收工的龍/中立牌。
這邊目前想到的有:
巴哈姆特 10/13/13
伊拉斯菲爾 9/8/8 攻擊時 對方主戰者&手下全員2傷害
撒旦使徒 5/13/13 (可以使用「冰獄的呼聲」來達到定向取得)
骸骨龍 7/4/7 攻擊時 回合結束為止+4/0
如果有我沒有想到的牌,歡迎提供意見。
因此我們可以增加主怪本身的數量來提升主怪進手的機率,最多可達12張。
但是這樣7費以上的牌(+奏者)就有多達15張,很有可能不能平安的到達OTK的回合。
而且以上牌都可以用傳令來檢索,
因此實戰上應該會酌減。
所幸,奏天使/巴哈姆特/冰獄都是對盤面有比較大影響的卡片,
就算combo遲遲不來,也可以當作正常跳費龍打。
值得一提的是,巴哈姆特跟其他終結牌的差別是因為他下來會清場,
「比腕力」「黑死的假面」「杜蘭達爾」跟守護生物都無法阻攔他,
只有死聲會導致巴哈死亡的(冥守、不死者、神魔裁判所)才能擋下他。
因此如果能用巴哈姆特來終結是最好的,其他牌都是備案。
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在列出combo所需的牌之後,剩下的牌應該會師從荒牙OTK龍,
以生存/跳費為主要目標。
其中比較有潛力的新牌有以下:
水龍神的巫女 5/4/5
跳費+補血二合一,而且對中快速牌組必須解掉他,缺點是卡傳令。
拉合 4/2/5
優秀的4費守護,基本上我覺得下一版大部分龍都會放。
雷爆術 6 法術
適合在下庭院的那回合跟放,解掉對方當回合場面最大的怪,來降低死亡概率。
如果combo遲遲不來也可以拖延場面。
龍蛋 1 護符
會打亂烏列的定向檢索,不能放,可惜。
均衡的大鴞 4/3/3
這副牌有巴哈、伊拉斯菲爾、冰獄、奏者、烏列、322,這些都是不能省的中立牌,
因此有可能中立會超過20。
不過這副牌也滿重抽牌的,而且4費已經很擠了(烏列、拉合、飛哥、434)
所以視情況大概只是備案。
對於很多人可能會提問的生存問題,我個人覺得大概是沒有比較好的解(
尤其是庭院那回合,面對特定牌組可能直接回家,
但是考慮到下一版可能環境會趨向中慢速,只能選擇相信發生這種事的概率會變低(
由於當COMBO達成時是確定OTK,所以我方只要活著就好,剩幾血都沒關係,
有點像超越(
不過龍的AOE比超越多很多,說不定能夠達到比超越更好的效果
謝謝大家觀賞。