針對新卡在競技場的環境做一個簡單選牌分級 應該有一些會被打臉
中立傳說因為是和職業傳說/金卡一起選故列同一塊
還得找時間把舊文中退環境的卡刪除 (倒
Tier 1(Best)
魔導の巨兵 6/6/6 巫師傳說
本體就略為超標且不可指定,再加上競技場法師都往土印方向走,
很容易再長更大,如果沒有能解掉他的方法就會直接崩盤。
ウロボロス 8/8/4 龍族傳說
進場就直接打三點,可解場可打臉,死掉後回手外加自己三血又能繼續打出。
除非對方可以將自己斬殺,否則可讓對方陷入解了不是、不解也不是的狀態。
解了可以回三血,自己又能繼續打出;不解就是臉八滴,
就算主教用消滅大多也要花兩張以上的代價,只有變形和少數消滅殺牌可以直接處理。
不死の大王 7/4/5 死靈金卡
不用花費代價打下去就有4/5+2/1+2/1的超強力撲場,本體死亡後還給一張0費的4/3/4,
有足夠的墓打出那張就能變成4/5帶必殺守護,也是讓人極為頭痛的一張。
魔将軍・ヘクター 7/5/6 死靈傳說
能夠BUFF其他的手下2攻打臉給壓力或是做優勢交換,就算場上沒手下只要有足夠的墓,
最少生出一隻4/2突進就不虧,只單純作為7/5/6的生物的情況並不多見。
メイルストロームサーペント 8/5/5 吸血鬼傳說
本身裸下叫兩隻5/5就不虧了,如果對手不小心把你打到復仇又沒有對策的話,
就能看到滿場的5/5交他做人。
ヘヴンリーイージス 9/8/8 主教傳說
這張打下來幾乎就無敵了,能夠解掉他的牌可以說少之又少,
唯一缺點是9費打出的當下還沒辦法有影響力,大逆風的場合仍然無法挽救場面,
但是小逆還可能有機會逆為平局,平局則能制造勝機。
ゼウス 10/5/10 中立傳說
疾走守護必殺合為一體,能攻能守且當下能換一隻手下,
如果對手沒有殺牌的話,因為帶守護因此也不得不用生物換過去。
大多數也是可以一換二以上的牌,也可以用來收頭,缺點就是10費偏慢。