[心得] 節奏土法-用直傷取勝(影片上傳完成)

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2017-04-07 21:37:27
使用牌組:http://i.imgur.com/CB2ty56.jpg 直傷型節奏土法
使用區域:AA2菜雞一枚,從ROB時代開始就一直在AA打滾
使用心得:
基本上就是快攻,但沒有像快死、快吸那麼機車,最終收頭手段是直傷
操作影片: https://youtu.be/XwkIb47BGwU
勝敗都有,不特別吃先後手,但先後手的邏輯完全不同
先手:
起手留2費生物,土片留1費土片,其他換掉
前期因為有矮人,T2、T3相對容易打滿節奏,T4幾乎只要有天輪就一定是天輪燒臉
T5以後主要靠進化點給的傷害與場面來給對手壓力,
雷米拉米進化後依然是56這點非常OP,可以爽吃龍的拉合、精靈的管家
除非很需要雷米拉米撐場,不然EP大多還是給老頭用,紅蓮打3實在太凶狠
後期就靠654補傷害,654的身材夠壯,對手沒辦法輕易忽視654
後手:
起手留2費生物,所有土片都可以留,
以清除對手的場面為主,4費靠雷米拉米返場
5費後的進化點給老頭用,能打多少直傷就打多少直傷
其他跟先手差不多
對陣快攻:土片的號角可以解決一些問題,廢鐵塊也可以幫忙撐時間
2費打2、3費消2在後手都是很棒的控制型節奏,遇到快死我基本必留這兩張
4費以後就一邊解場一邊偷臉傷,就等快攻手牌乾掉
對陣控制:補血補不起來的會被這套吃的很痛苦,因為這套直傷很多
補血補得起來的就是我們很痛苦,只要被補到5血以上場面又被解完就可以投了
目前對陣場數還不是很多,不過大致的雛型已經出來了
可能之後會再看要怎麼微調部分卡牌數量,或者追加幾張惡魔火之類的
你問我為什麼放魔導巨兵?他是吉祥物。
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2017-04-07 21:38:00
這套是我原創的,不過有參考置底一些板友的意見主要是加入奇術師跟654魔女是dephille板友的意見
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2017-04-07 21:43:00
看起來不錯 不知道引導會不會卡?換圖書館or抽滿七張?
作者: ZJerry (傑瑞)   2017-04-07 21:43:00
命運的引導感覺充不到幾次能
作者: mashiroro (~真白~)   2017-04-07 21:44:00
土偶廚前來推文XD
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-04-07 21:49:00
綠字刪掉會讓文章更美觀我覺得
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-04-07 21:51:00
補牌我也覺得魔法少女比較好
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-04-07 21:59:00
巨兵比較像是對超越用 跳10/10up又炸不掉 超越會很頭痛
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2017-04-07 22:00:00
其實超越光是前期就解不太完了 XD
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-04-07 22:00:00
超越我覺得你下這隻的時候超越應該也差不多該超越你了
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2017-04-07 22:02:00
http://imgur.com/M7NUevY 我的是這樣 不過只玩兩天 XD
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-04-07 22:02:00
法師內戰猜對方是生物還是超越 起手留土片+巨兵就通解
作者: sunmonth (銀弦)   2017-04-07 22:06:00
魔導巨兵真的贏不會是靠他,輸也跟他無關
作者: asteea (Asteea)   2017-04-07 22:07:00
土印當然要推魔導巨兵我玩起來比較像吉祥物 要嬴不用下他 要輸他是擺設
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2017-04-07 22:21:00
所以我說是吉祥物阿XD 偶爾可以靠他勸退對手,但當主力其實不容易
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-04-07 22:27:00
被龍打假的QQ
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-07 23:02:00
研究一下 土法很好玩阿 雖然一直輸我原本以為魔導巨兵可以幫土法加強不少
作者: jasonx105 (神盾)   2017-04-07 23:14:00
因為魔導巨兵吃手牌,偏偏土法前期護符不能省要回手又爆手牌
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-07 23:15:00
魔導巨兵直接當666就好,其實不用過度期待
作者: icat65536 (貓奴一個)   2017-04-07 23:16:00
吃完手牌能打死對面就不是大問題 問題是一被解掉就沒救
作者: sunmonth (銀弦)   2017-04-07 23:20:00
巨兵可能在控制秘術表現會比較好,但控秘更慘啊XD
作者: asteea (Asteea)   2017-04-07 23:23:00
666現在這META太容易被解掉了... 救土印的時機晚了半步玩控制 我會考慮改下967... 666缺乏決定性的能力沒守護 也沒攻擊向能力 不進化對方甚至可以忽視他打你面
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-07 23:29:00
之後抽到844再來組組看中速土法
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-07 23:30:00
巨兵生存力真的太差了
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-07 23:36:00
生存力不差啦,你1010以上的話龍除了直接炸場跟322之外還真沒什麼好方法主教這種本來就是報復社會取向的控制型職業就算了不討論,皇家你光是不能用椿來砍就夠頭痛了
作者: icat65536 (貓奴一個)   2017-04-07 23:38:00
主教可以丟審判或裁判所 死靈如果拿土印解怪會養不大不解又會爆炸
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-07 23:39:00
死靈還有RNG破壞能用吧
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-07 23:39:00
精靈可以彈回手,如果只有88可以用上限森林意志解決,要硬幹的話也可以森神進化啦w
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-07 23:40:00
雖然快死當道的現在比較少見 但還是會遇到
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-07 23:40:00
土法算很不怕死靈的了w
作者: icat65536 (貓奴一個)   2017-04-07 23:41:00
皇家有暗殺者可以用 雖然現在好像很少看到
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-04-07 23:41:00
是不怕死靈 但魔導巨兵對死靈依然沒太大用處
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-07 23:41:00
土法要針對快死,禁咒跟煉金代償都會讓貴公子頭痛真的難解的是巫師自己就是,大多只能丟掃場處理吸血我不確定,快吸打土法基本上就看土法的解跟不跟得上,然後425有沒有來,其他吸血我沒遇過
作者: Gavin0w0 (がらくた)   2017-04-08 00:48:00
巨兵最怕真的是主教 遇到天堂盾牌巨兵不會活過下回合
作者: Sakaki7777 (鬱鬱井井)   2017-04-08 01:05:00
土法打快吸超嗨的wwww對面會幫你補傷害控吸比較難打 一直回血
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-04-08 10:41:00
法師給一張 6 COST 目標生物獲得疾走. BOOST PP-1最多剩 2 cost 就可以了
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-08 10:53:00
給疾走不會這麼輕易給啦,隔壁龍都要用ep當限制器了,這種根本可以當成0費疾走的牌多半是直接看成做壞沒問題
作者: asteea (Asteea)   2017-04-08 12:57:00
總感覺因為超越的問題 法師超級難拿到疾走就是了...
作者: evildark (時報鷹加油!)   2017-04-08 13:36:00
然後就給了一個022疾走

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