[閒聊] 如果SV引進HS的任務卡

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-04-18 20:36:57
隔壁棚最近改版新增一種有趣的卡,叫做任務卡
機制大概如下
˙一費
˙起手必定上手,可以抽換掉
˙有特定的達成條件,為相同條件的卡使用一定次數後發動
EX:有"謝幕曲"能力的生物招喚5隻
OR棄掉5張手牌
˙任務進度會顯示在人物頭像
˙達成任務後,會拿到一張五費的獎勵卡
˙獎勵卡有生物、法術或是永續靈氣(類似護符,但不會被破壞也不會佔場)
˙獎勵卡的效力強大,生物也是超標體質
大概是這樣
和發現或是演化這類機制比起,沒有RNG要素的任務應該更有可能進入SV
雖然考慮到節奏的不同,獎勵卡的費用可能要重新考量
但大家覺得,每個職業的條件還有獎勵怎麼樣才符合職業特色和強度呢?
目前想到的方向大概是
龍-棄牌
死靈-謝幕曲
妖精-小精靈招喚次數
女巫-以0費施放的法術
主教-破壞的我方護符數
皇家-BUFF次數
血鬼-斑比哭叫的次數
恩..好像沒有甚麼新意啊..
作者: DioEraclea (魔女的掃把)   2017-04-18 20:38:00
斑比XDDDD
作者: sunmonth (銀弦)   2017-04-18 20:40:00
蘿蔔召喚次數
作者: ask321035 (ask)   2017-04-18 20:42:00
最大的問題大概在……牌不夠完整的話任務解完臉就爆了相對HS SV的節奏真的快到沒道理
作者: kevin0925x (EXD)   2017-04-18 20:46:00
打招呼的次數
作者: ask321035 (ask)   2017-04-18 20:46:00
而且牌如果完整的話...除非有熾天那種終結遊戲的獎勵不然誰要解任務
作者: a606152004 (吐槽役)   2017-04-18 20:47:00
看看hs的超越 再看看sv的超越 umm還是這邊的比較好用吧
作者: DioEraclea (魔女的掃把)   2017-04-18 20:48:00
啊哈 啊哈 啊哈
作者: guestwhat (KOBE LAODA BRYANT)   2017-04-18 20:50:00
失夠以內的次數
作者: melzard (如理實見)   2017-04-18 20:54:00
其實龍和血鬼的特性就很類似任務了
作者: tungchinchia (董)   2017-04-18 21:00:00
龍:五個回合跳四次費 獎勵:你贏得遊戲
作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2017-04-18 21:03:00
爐石那張超越不是抄MTG的嗎
作者: shadowblade (影刃)   2017-04-18 21:04:00
MTG解任務的結界早就出過很多了
作者: abccbaandy (敏)   2017-04-18 21:06:00
織天使也算任務吧XD
作者: ChenRobert (羅伯陳)   2017-04-18 21:27:00
我不覺得有趣
作者: zyx12320 (zyx12320)   2017-04-18 21:56:00
覺得sv節奏剛好啊 再慢我就不行了
作者: waterwolf (水庫)   2017-04-18 22:00:00
沒特別期待有類似任務的卡片 倒是特有的進化還能再著墨 sm29370096 因為bug可魯再進化帳面體質77實際仍55每職都給張再進化有破格體質或神奇效果的傳說 還有第三種卡面
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-18 22:01:00
沒辦法再進化是因為目前所有生物進化後都是最終形態目前唯一一張四個進化型態都出的牌只有熾天使
作者: hasroten (賦洛流)   2017-04-18 23:23:00
任務卡這設計蠻有趣的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-18 23:26:00
我覺得隔壁任務法比這邊的超越還猛R一下冰腳一下暴風雪 還要破冰箱這邊的什麼都沒有QQ
作者: the992255 (the992255)   2017-04-18 23:51:00
怎麼樣的算是hs啊?
作者: abccbaandy (敏)   2017-04-19 00:20:00
真的...冰凍+冰箱超扯,這邊的超越至少還能打臉搶傷害
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2017-04-19 00:23:00
因為hs是抄wow的 wow冰法控制力就是那樣噁心
作者: monkeydieboy (這盤小菜有毒)   2017-04-19 00:26:00
明明是冰法射出來的東西都是火球
作者: DioEraclea (魔女的掃把)   2017-04-19 00:26:00
啊哈
作者: shadowblade (影刃)   2017-04-19 01:14:00
作者: evildark (時報鷹加油!)   2017-04-19 01:20:00
搞不好下一版本出法術降費生物
作者: olys (查無暱稱)   2017-04-19 08:48:00
持反對意見,抄來抄去就會失了SV自己的味道。
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-04-19 09:16:00
SV本來就已經有一些類似任務卡的東西了吧?
作者: BepHbin (值得信任)   2017-04-19 11:07:00
我覺得任務的玩法可以當作新職業。
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-19 17:04:00
SV的覺醒跟復仇本身就有任務的味道啦
作者: hasroten (賦洛流)   2017-04-19 17:57:00
其實超越跟解任務有87%像
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-19 18:00:00
本來HS就是因為過度執著簡單的風格才會讓任務看起來有點複雜有點有趣SV光是現在這樣的機制就已經比HS複雜多了說實在不太需要硬是加什麼任務近來遊戲時間是另一回事就是
作者: hasroten (賦洛流)   2017-04-19 18:03:00
任務的重點我覺得是降低隨機因素 總不會想玩超越結果超越沉海底 沒核心根本不用打
作者: ken70418 (隨意飄過的羽毛)   2017-04-19 22:57:00
對面的任務法勝率不到30%阿 我組完才發現是拉基 來不及了
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-04-19 23:11:00
這邊的超越法因為反快攻抗性不夠,也快變成那樣了(

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