Re: [心得] 魔海姆咪超越 GM區使用心得

作者: dan507 (可不可以)   2017-08-06 07:21:50
※ 引述《kugyumayu (習慣自然)》之銘言:
: 使用牌組:
: https://goo.gl/5vYFEa
: 這是參考日本知名玩家 りぷとん 的構築
: 組成完整的第二版魔海超越
: 使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
: M區 6000+
: http://i.imgur.com/c4ktfnM.jpg
: 使用心得:
: 在抽到兩張魔海女王後,便開始尋找這張卡的可能性
: 一開始我是沿用上版的土印冥府作為基礎來改,畢竟土冥最會的就是控你全家
: 但在混亂期的勝率是相當淒慘,幾乎活不到10T就得下一場了
: 放棄一段時間後研究了 AWM|わしニキ 的魔界超越,
: 這套比較主打生物戰,投入了汀娜、普麗絲、禁忌研究者 等等,
: 加強前期的搶場能力,而後期則是以空天軸和魔海超越作為收頭的手段
: 勝率也比較穩定了下來,但由於嚴重缺乏抽牌手段的關係
: 感覺較吃手順也常常會有魔海或超越缺一的窘境
: 於是又研究了另外一位玩家 りぷとん 組成了本文的這副第二版魔海
: 這副牌是相對放棄前中期的生物佔場,以法術及土印解場為主
: 魔海放到三張以確保在10T時能握在手中,並外掛了一張撒旦增加娛樂性質(X
: 比較特別的是魔法圖書館和糖果屋這兩張卡,一開始我是沒有考慮過這兩張的
: 但實際用過就能發現這兩張卡為牌組增加的穩定性滿高的
: 首先魔法圖書館可以想成2費抽2的護符卡,重要的是指定檢索法術
: 前期下可以檢索解場牌,後期下可以壓縮牌組,只要是空檔都可以下
: 壓縮牌組使空天軸以及魔海更容易抽上手,增加10T準時收頭的機率
: 再來是糖果屋,3費打2其實並不是張優秀的解場牌
: 但其帶來的血量往往是後期的關鍵,7費配合高階鍊金更可以一次奶7血
: 有一些後繼無力的牌組最害怕的就是這種情形
: 這邊先附上40場數據
: http://i.imgur.com/Nd0YpxJ.jpg
: http://i.imgur.com/utvtVxN.jpg
: 有10場左右是混到了之前的第一版
: 對吸血鬼的勝率體感應該更高些的,不過統計起來是滿慘XD
: 打龍也相當的辛苦,因為捨棄了解大生物的手段,空天軸也不好給壓力
: 昨天測試多了很多地雷魔將軍死靈,打起來還算挺好打的
: 巫師內戰幾乎不會贏,感覺超越有變多的趨勢,完全無解
: 野獸妖精和天盾主教也是滿好打的,不太有場面壓力,就只求準時魔海了
: 起手留牌的部分
: 先手:2、3費全留,2T圖書館極強,有矮人則不留老頭
: 對上前期較無壓力的職業(龍、主教)可考慮留魔海
: 後手:優先留2、3費解牌、老頭,安全再留圖書館
: https://www.youtube.com/watch?v=8WvDrlrxUEM&feature=youtu.be
: 這邊選了一個贏的最驚險的拍成影片 (雖然過程看起來挺無聊的
: 這邊有幾個點可以說一下
: 1. 影片3費把圖書館收回來是判斷對方在等野獸先輩,
: 前期幾乎不可能用到虹輝就先用掉,加上回手圖書館可以多抽2張牌
: 2. 影片中期下圖書館雖然造成滿場,但因為法術牌抽得差不多了
: 下回合有極高機率進破滅,這邊沒有賭中應該就結束了
: 3. 魔海撒旦超越是唯一不用進化點就能打掉對面20血的combo
: 但是這個勝利機率只有70% (審判、制裁、魔將)
: 4. 有進化點的情況:路西法魔海 破1盾+24傷
: 奏天使魔海 破1盾+21傷
: 5. 中後期請保持場上至少有兩格的空間,土印需要斟酌來放
: 以防空天或是魔海下不了場 (因為吃土牌放不多,卡死自己實在是非常丟臉...
: 6. 別把魔海超越當作最後一回合,該下時就果斷下,即使殺不死對面也不見得解得掉
:
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-08-06 07:44:00
10T抽不到魔海就認了吧XD
作者: rolur (喇叭王)   2017-08-06 07:46:00
如果純拼右手 放空天系統進去幹嘛???
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-08-06 07:49:00
魔海可以配路西法otk 然後再抓個空天軸撐場類似的好像也有只放一招超越跟學徒必檢索現在環境冬之女王應該也可以換掉
作者: H1506789 (杰芮)   2017-08-06 08:04:00
現在需要的是處理討人厭的青蛙www
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-08-06 08:06:00
青蛙放隨機火球比較好吧?
作者: H1506789 (杰芮)   2017-08-06 08:21:00
老頭儀式應該也可以,但場上只可以有青蛙
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-08-06 08:28:00
等到雪人你臉也炸得差不多了吧..不過現在純蛙好像很少..反正超越系的打快蛙本來就是慘不然就剩火焰連鎖..偶爾看過有人用 巨像感覺效果不大
作者: forever9801 (憶影)   2017-08-06 10:34:00
說真的魔海超越弱點太多了沒放變成的話你連熾天都打不贏更別說撞一般的超越穩輸
作者: kugyumayu (習慣自然)   2017-08-06 11:46:00
這版要再改一下構築 等等附上另外魔海不會很難抽吧 到10T時手不要太卡基本上都過15~20張牌了 3張魔海不難抽
作者: gamertw (啊瑋)   2017-08-06 11:58:00
撞一般超越的話是大家都不打從者比誰先爆牌嗎XD
作者: nemurineko (眠り猫)   2017-08-06 12:20:00
手牌抽爆大賽
作者: kugyumayu (習慣自然)   2017-08-06 12:29:00
遇到一般超越只能放棄治療 他再慢一定比你快XDD
作者: suleyman   2017-08-06 12:37:00
放三張10T還抽不到就認了吧XD
作者: i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)   2017-08-06 12:47:00
難是難在撐不到10T 尤其現在一般超越超多不過我有遇到一場一般超越,我空過四回合,結果他也空過w結果輸在我BM他,魔海放撒旦不放宙斯,結果就來魔從www
作者: tsukirit (道法自然)   2017-08-06 14:07:00
超越比較快 比較便宜,魔海優點是什麼 爽感?
作者: evildark (時報鷹加油!)   2017-08-06 14:08:00
有回血 有生物佔場
作者: kugyumayu (習慣自然)   2017-08-06 14:10:00
對 懷抱夢想(X 超越的上下限都大魔海相對穩定一點 操作也相對簡單些
作者: tsukirit (道法自然)   2017-08-06 14:32:00
應該是簡單些 但魔海超,大牌一半以上超越靠小牌抽濾,兩者起手穩定度誰穩難說目前關鍵應該是 破滅禁咒打死靈好用,控制力強一點
作者: divinespirit (聖靈)   2017-08-06 19:56:00
土片魔海超越 控場比較強啊 前期 廢鐵灼熱糖果屋中期 破滅 里維 傳統超越 噴射解2血怪還得先增幅不然就只能虹輝 老頭還得扣著等進化

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