※ 引述《kugyumayu (習慣自然)》之銘言:
: 使用牌組:
: https://goo.gl/5vYFEa
: 這是參考日本知名玩家 りぷとん 的構築
: 組成完整的第二版魔海超越
: 使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
: M區 6000+
: http://i.imgur.com/c4ktfnM.jpg
: 使用心得:
: 在抽到兩張魔海女王後,便開始尋找這張卡的可能性
: 一開始我是沿用上版的土印冥府作為基礎來改,畢竟土冥最會的就是控你全家
: 但在混亂期的勝率是相當淒慘,幾乎活不到10T就得下一場了
: 放棄一段時間後研究了 AWM|わしニキ 的魔界超越,
: 這套比較主打生物戰,投入了汀娜、普麗絲、禁忌研究者 等等,
: 加強前期的搶場能力,而後期則是以空天軸和魔海超越作為收頭的手段
: 勝率也比較穩定了下來,但由於嚴重缺乏抽牌手段的關係
: 感覺較吃手順也常常會有魔海或超越缺一的窘境
: 於是又研究了另外一位玩家 りぷとん 組成了本文的這副第二版魔海
: 這副牌是相對放棄前中期的生物佔場,以法術及土印解場為主
: 魔海放到三張以確保在10T時能握在手中,並外掛了一張撒旦增加娛樂性質(X
: 比較特別的是魔法圖書館和糖果屋這兩張卡,一開始我是沒有考慮過這兩張的
: 但實際用過就能發現這兩張卡為牌組增加的穩定性滿高的
: 首先魔法圖書館可以想成2費抽2的護符卡,重要的是指定檢索法術
: 前期下可以檢索解場牌,後期下可以壓縮牌組,只要是空檔都可以下
: 壓縮牌組使空天軸以及魔海更容易抽上手,增加10T準時收頭的機率
: 再來是糖果屋,3費打2其實並不是張優秀的解場牌
: 但其帶來的血量往往是後期的關鍵,7費配合高階鍊金更可以一次奶7血
: 有一些後繼無力的牌組最害怕的就是這種情形
: 這邊先附上40場數據
: http://i.imgur.com/Nd0YpxJ.jpg
: http://i.imgur.com/utvtVxN.jpg
: 有10場左右是混到了之前的第一版
: 對吸血鬼的勝率體感應該更高些的,不過統計起來是滿慘XD
: 打龍也相當的辛苦,因為捨棄了解大生物的手段,空天軸也不好給壓力
: 昨天測試多了很多地雷魔將軍死靈,打起來還算挺好打的
: 巫師內戰幾乎不會贏,感覺超越有變多的趨勢,完全無解
: 野獸妖精和天盾主教也是滿好打的,不太有場面壓力,就只求準時魔海了
: 起手留牌的部分
: 先手:2、3費全留,2T圖書館極強,有矮人則不留老頭
: 對上前期較無壓力的職業(龍、主教)可考慮留魔海
: 後手:優先留2、3費解牌、老頭,安全再留圖書館
: https://www.youtube.com/watch?v=8WvDrlrxUEM&feature=youtu.be
: 這邊選了一個贏的最驚險的拍成影片 (雖然過程看起來挺無聊的
: 這邊有幾個點可以說一下
: 1. 影片3費把圖書館收回來是判斷對方在等野獸先輩,
: 前期幾乎不可能用到虹輝就先用掉,加上回手圖書館可以多抽2張牌
: 2. 影片中期下圖書館雖然造成滿場,但因為法術牌抽得差不多了
: 下回合有極高機率進破滅,這邊沒有賭中應該就結束了
: 3. 魔海撒旦超越是唯一不用進化點就能打掉對面20血的combo
: 但是這個勝利機率只有70% (審判、制裁、魔將)
: 4. 有進化點的情況:路西法魔海 破1盾+24傷
: 奏天使魔海 破1盾+21傷
: 5. 中後期請保持場上至少有兩格的空間,土印需要斟酌來放
: 以防空天或是魔海下不了場 (因為吃土牌放不多,卡死自己實在是非常丟臉...
: 6. 別把魔海超越當作最後一回合,該下時就果斷下,即使殺不死對面也不見得解得掉
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