[心得] 復仇吸從0到GM

作者: RbJ (Novel)   2017-08-10 20:17:37
使用牌組:
http://i.imgur.com/dpORi0g.jpg
用這副打過10連跟12連
http://i.imgur.com/esH6m87.jpg
http://i.imgur.com/WBg4IcY.jpg
使用區域:M區0分~GM
使用心得:
上個月在用復仇吸爬分,其實強度還是在,但在愛麗絲體系跟深蹲面前,10血容易爆死
這個月nerf之後,復仇這版的核心假卡都沒被動到,不意外重回T1
大致準則:
1.1~4費能優勢交換就換,5~7費全力鋪場打臉。
2.不會死就全力打臉,把解場問題丟給對面。
對主教:
不論先後手,起手留花園、221狼、貝姊,起手都沒有就全換去找
除了提防疾走教的5費1波爆發跟6費黑貞清場兼Buff
其他類型的主教,一般只會死於自己進不了復仇跟手牌事故
對龍族:
不論先後手,起手留花園、221狼、貝姊,起手都沒有就全換去找
221狼打龍很重要,可以干擾龍的跳費,對面解狼不能跳費,不解就吃4血
復仇之後,提防龍族6費的法露特7血跟10費的創世龍9血斬殺
745亞梅拉達,除了巴哈以外的對象盡量不要用,因為這副沒有其他手段解巴哈
對皇家:
先手:有花園可留,2費213>214,皇家重鋪場,213會讓對方很難受
3費魅魔有214才留,快攻留豪拳,中立皇留貝姊
後手:花園絕對不留,留214或群襲,其他換掉找豪拳
4費能準時用豪拳返場,對皇家就不難打了,4費沒豪拳?可以準備左上次元超越
對巫師:
無論先後手,花園可留,2~4費全力鋪怪,傳統超越,4費準時復仇全力打臉
蜀山劍俠劣勢對局,5~6費虹輝過盾斬殺已經是TOG時的日常
中立法看先後手,先手64,後手46,防一下5費的赫特爾進場打3
直傷土劣勢對局,全力鋪不防變老鼠,防老鼠不會贏,6費年輕李維防一下3血清場
對妖精:
對蟲妖,5~7費記得空進化214,6血盾妖精很難過去
對空天妖,防一下6費野獸前輩,其他時間打臉,不要讓她把場控住
冥府妖很少見,盡量搶死就好,節奏妖反而比較難打
對死靈:
先手:有花園可留,2費213>214,3費魅魔有214才留,留貝姊
死靈就強化版皇家,不過這版的死靈前期壓力變低
拿到先手可以考慮把傷害全部往露娜臉上打,很多時候就直接搶死了
後手:留214或群襲,有豪拳或貝姊都可留,群襲盡量拿來打6費死祝
看到可魯防6費11血斬殺,盡量在7費ㄇㄐㄐ返場前把露娜壓到10血以內
對轉蛋姬防7費冥守,對方要開轉前丟213公爵或是空場讓她轉,用疾走跟直傷收頭
對血鬼:
先手:如果是復仇內戰,找這副的天胡起手,214+魅魔+貝姊
盡可能把對手控在13血,這樣對手會很難受
對快吸留2費怪跟3費怪,留豪拳不留貝姊,但如果場壓不大,4費能貝姊就貝姊
後手:全力找214、群襲、豪拳,群襲留著殺蝙蝠、213公爵、332斑比弟
找不到的話可以準備左上,橫向鋪開的這種不好應付
場控住之後,復仇吸的體質跟爆發比快吸高多了,很容易反殺
可替換組件:
3費怪可考慮替換322天使騎士,增加213跟214的生物交換能力
上一版復仇吸會帶322聖言天使,就是要讓2費生物有交換能力
想開精英船可以拔公爵換眷屬召喚
如果覺得1張745不夠用,卡波可換745
作者: dyadi (dyadi)   2017-08-10 20:21:00
作者: tomuy (咖啡中毒)   2017-08-10 20:23:00
作者: zseineo (Zany)   2017-08-10 20:24:00
作者: qiaffvvf (鸑鷟)   2017-08-10 20:49:00
快攻留豪拳,中立皇留貝姊 << 換牌時怎麼知道對面是啥?
作者: dustmoon (騎山豬撞北部人)   2017-08-10 20:50:00
詳細推
作者: zseineo (Zany)   2017-08-10 20:51:00
看你環境哪種多唄…
作者: victor87710 (路過的雜兵)   2017-08-10 20:51:00
作者: dustmoon (騎山豬撞北部人)   2017-08-10 20:51:00
看區間哪種多 通常是快攻機率高點
作者: yaha1229 (志鵬)   2017-08-10 20:57:00
我很好奇怎麼在選牌留牌的時候看出對方的流派
作者: kunda (!!)   2017-08-10 20:58:00
除非連遇 不然只能用猜的吧是說碰到偏快的皇家 通常也只要撐住 被控血還好
作者: dandandanbao (丹丹蛋堡)   2017-08-10 21:01:00
作者: rockheart (優しい風 )   2017-08-10 21:06:00
復仇吸的優勢真的前10滴血沒感覺…
作者: zseineo (Zany)   2017-08-10 21:08:00
快吸打內戰最煩就是猜對面是啥…
作者: lintsu (真闇の張鈞法)   2017-08-10 21:44:00
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-08-10 22:00:00
謝謝大大無私分享
作者: ericsyyang (小唯)   2017-08-10 22:18:00
哼!就給你一個推吧!
作者: LKKG (挖尬億 AIDS 猴勝)   2017-08-10 22:25:00
作者: coco841027 (coco)   2017-08-10 23:24:00
推用心
作者: wbreeze (wbreeze)   2017-08-10 23:32:00
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2017-08-10 23:32:00
潛伏好處就是 破壞神吸不到血 有可能一波帶走
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-08-11 02:32:00
去攻略網po個牌組然後等個半天一天全力抓(O
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-08-11 03:29:00
現在快攻打仇吸 控不控血我覺得差別不大了你場鋪在那邊控血 仇吸豪拳下來一樣屌解你場順便進復仇反正就是賭一把 看對面有破壞神還是豪拳/緋劍當然如果打滿傷害也沒比10低多少的話 那就還是要控一下
作者: kunda (!!)   2017-08-11 04:46:00
還是要算一下 有時候互衝臉 不控復仇容易被反殺
作者: eric2057 (我愛念化學)   2017-08-11 05:35:00
我覺得玩吸血鬼尤其用班比的都該抓去羈押
作者: fggdog (飛狗)   2017-08-11 09:03:00
推用心
作者: brian900530 (LmWAng9)   2017-08-11 16:27:00
作者: leokokoro (leoheart)   2017-08-12 19:21:00
推心得

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