最近浮現的一個想法
討論之前 先來看看兩張傳說卡
1. 言靈使者‧洋荷
入場曲 到回合結束為止,使自己手牌中全部的從者消費轉變為0。
到回合結束為止,給予自己的主戰者「無法發動入場曲 能力」效果,並給予自己戰場上
的從者與進入自己戰場的從者「無法對敵方的主戰者進行攻擊」效果。
2. 巴哈姆特
入場曲 破壞全部其他從者與全部其他護符。
如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
由上面這兩張卡可以看出 CY是有辦法寫出這個效果的
既然如此 也可以利用這個效果 來進行一些平衡的修正才是
像是
1. 進化的從者除了原先的體質增加,效果,與突進外
增加"到回合結束為止,無法對敵方的主戰者進行攻擊"效果
快攻很強一直是SV被詬病的其中一點
有玩快攻的都知道 進化點除了撞盾外 幾乎都是拿來補傷害的
但給予進化的從者這一限制 使其強迫與對方進行交換
應該能大大的削弱快攻的威力
(當然 如果這樣改的話 要怎麼避免艾莉卡跟亞里莎一樣進下水道 就是另一件事了...)
2. ㄇㄐㄐ的原效果不變
但新增"到回合結束為止,給予自己戰場上的從者
「無法對敵方的主戰者進行攻擊」效果"
有了這個效果之後 ㄇㄐㄐ的舖場以及解場能力依舊強大
還是能夠空場召喚出一堆殭屍 並以+2攻及突進解掉對面的場 還是擁有傳說卡的實力
但是不再像之前一樣 只要對方沒把場清光就是A臉補傷害
改動的方向類似軍神移除砍臉的概念 回歸到防守牌的層面
以上 兩個小想法 想跟大家討論看看
CY既然寫得出來 何不將其用在調整平衡上 大家覺得呢?