如題
巫師的玩法十分多樣,而每一種的核心系統也都不太一樣
大致上可以分為土印、超越、中立、冥府、桃樂絲這幾種
在這幾種裡面又有著許多的混合和分支,細微的構成也都有所不同
舉例來說:
土印裡面就有各種花式砸臉的奧茲直傷土
較偏控制的中速節奏土、冥府土
超越也有傳統怪獸超越、桃樂絲超越、奧茲超越、
蜀山超越,以及雙子超越和變種的魔海超越
目前很紅的中立巫在組法上也有些微的差距
有特化的快攻、保持續戰力的奧茲中立、偏後期的空天軸混言靈
還有桃樂絲生物、雪人冥府、禁忌言靈、力場雪人、廢物魔導巨兵(誤) 等
各種牌型裡面雖然沒有任何一個是實質上的T0,但每一副都算有趣又還能玩的牌組
遇到巫師時常常在3、4T才能確定他到底是哪一派,猜錯的情形也不算少見
此外上下限的幅度也十分的大,擁有應該是全遊戲最高上限的4T開門斬殺
也常常看不到下限,根本不知道對面巫師在玩什麼就贏的對局
(實際上我剛入坑時對上巫師覺得真是莫名其妙又拖時間,每次抽牌抽一抽最後還不是投降)
後來自己玩過才知道是個多樣性又充滿隨機性的職業
題外話
有時會聽到有些人抱怨手順的超越破壞遊戲體驗,以及扼殺了控制牌組的可能
不過我個人認為以一套成熟牌組來說,超越的缺點滿明顯的而且不少
雖然這種難以反制、高度不確定性的斬殺手段的確會讓人不快,但潛伏感覺更加討厭..
比起砍超越,我會比較希望類似赤枝、羅蘭、黑死、詩人這類的反制控制牌多一點