如題,這個版本感覺有點無趣
沒有新關鍵字,沒有新牌組思想,
依然是生物撞來撞去
感覺不像當初rob出來至少有新關鍵字以及各式各樣的新思路
尤其像是轉蛋這種有趣的牌組真希望可以多一點
(轉蛋龍有點太fun…很可惜沒辦法進構築,不然超有趣啊
以下是幾個想法
1 進化不一定要+2+2:
比方說這次534銀嶺劍士就是好例子
也可以考慮進化後體質下降帶強力效果等等
比方說222進化後變成211,進化時消滅目標從者之類
這種一張當兩張用的卡片可以增加牌組的多樣性
2 護符設計以限時為主
很多護符因為是永久的所以強度設計綁手綁腳
不過有倒數的護符往往就可以設計出好卡片
比方說魔法圖書館跟荊棘森林就是好卡片,強度夠又不會op
這種彈性良好的卡片希望可以多出現在設計中,
而不是一味的強度膨脹
3 新關鍵字、新概念
這次wld雖然沒有新關鍵字,但是勉強還是算有新概念(中立流)
但如果可以希望可以像rob那樣直接增加新關鍵字
像隔壁就把劇毒跟吸血變成新關鍵字,
就算只是整理過往的卡片變成新關鍵字也好
比方說把只能攻擊主戰者或守護從者的效果改寫成「無謀」等等
以上,總之試著整理想法
因為最近實在玩的很無聊所以試著想了怎樣會比較有新鮮感
不知道大家有什麼想法