作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-09-10 13:28:51https://gnn.gamer.com.tw/7/152327.html
Cygames產品經理談《闇影詩章》日本電競市場文化與經營策略,未來將在台舉辦實體活動
1.Cygames是一間於2011年成立的遊戲開發公司,
曾推出《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》和《闇影詩章Shadowverse》等多款遊戲
2.台灣是僅次於日本經常玩他們公司產品的國家
3.以手機遊戲來說,Cygames在日本可以說是第三大的遊戲廠商
4.台灣對Cygames的國際策略是很重要的據點
5.每場遊戲時間大約在5-10分鐘,對於像日台等國家的人來說,在通勤時間很適合遊玩。
6.遊戲目前下載數量超過1千萬,每天有1百萬的活躍使用者,每天有4百萬場對戰在進行,
電競方面,日本對上韓國的觀看人次有達22萬2千
7.Cygames希望把《闇影詩章Shadowverse》變成是日本電競遊戲的作品
8.目前世界電競中獲得獎金金額前三名的國家分別是中美韓,現在日本還很落後,
若以選手個別獲得獎金來看,前五名中以美國最多,日本最知名的梅原大吾只有287名
9.Cygames每隔三個月會舉辦一次RAGE活動,獎金4百萬
10.電競在日本還不是非常普及,因此在活動以外,他們還要做更多事情
11.在日本因為法律關係,比賽沒有辦法提供太高的獎金,
為了遵守法律Cygames必須提供一些特別的環境才能夠有這些獎金
又要手遊 輕遊戲,又要電競,這樣選手努力的成果很容易輸給右手
作者:
stkoso (Asperger)
2017-09-10 13:35:00開戰
去年小向去TGS快打冠軍結果沒獎金沒獎盃只有一張獎狀日本電競的法律真的很嚴格
快打日本積分最高是 Tokido跟Haitani梅原是贊助天王,廠商給的錢比比賽拿的多太多
作者:
winklly (阿鳥)
2017-09-10 13:39:00隔壁也是會輸給右手還不是玩的風聲水起 看cy怎玩吧
梅原大吾主要收入是廠商贊助跟代言吧,獎金不是重點了
作者:
winklly (阿鳥)
2017-09-10 13:41:00梅原是超級工商巨人 收入穩的
作者:
dannyko (dannyko)
2017-09-10 13:46:00不能給高額獎金 我們決定提供一年份餅乾
Gungho跟Mixi吧只看營收額是這樣,SE一年出好幾款但是能搬得上檯面的根本沒多少
作者:
zseineo (Zany)
2017-09-10 13:55:00對的,重點是有人看,廠商跟選手能賺錢,平衡只是次要的
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2017-09-10 13:57:00不過以觀賞性來說 SV我覺得還蠻普通的
作者:
zseineo (Zany)
2017-09-10 13:59:00卡牌遊戲都差不多吧(?) 我是不知道遊戲王 MTG那些怎樣啊還有爐石 XD觀賞門檻極高 沒什麼操作細節可以看(?
所以不是說平衡,是節奏問題 會影響觀賞性有費用的遊戲,滾雪球的東西太多 那手順會吃掉一堆
作者: Gentile 2017-09-10 14:02:00
沒啥操作細節是因為這遊戲系統單純。其他TCG又不是如此。。
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2017-09-10 14:03:00其實SCL的有時候選手神之一手或靠賽還蠻好看的,像昨天土法大戰羅文……但先後手問題不改對遊戲是一種傷害
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2017-09-10 14:04:00要看神之一手或靠賽 好像又輸隔壁一大截
MTG觀賞性很差,因為卡片上的說明太多字太小,要寫成文章分析才容易看懂兩邊在打什麼
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2017-09-10 14:13:00還有愛莉絲系統也是很糟糕,昨天nge直播看外國人一直在幹譙XD
愛麗絲就滾雪球++,操作性很低 是說隔壁也有++黨但是直接拔斧頭幹臉強多了
愛麗絲系統就是標準的無聊又沒觀賞性 比賽看到會想睡
要有看頭還是有一大段距離,看到臉皇跟中立系統真的是..
作者:
kunda (!!)
2017-09-10 14:30:00以前比賽冥妖vs超越好看多了
卡片遊戲跟電競不同,要觀賞性的話乾脆規定比賽只准超越
作者:
zseineo (Zany)
2017-09-10 14:51:00超越哪來的觀賞性XDDD 超無聊
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2017-09-10 14:52:00超越連對面跟你打的都很無聊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-09-10 15:04:00看來倒定了
作者:
fate201 (Licht)
2017-09-10 15:05:00增加操作細節很簡單啊 每打一張牌都要擺不同的姿勢最後就變成jojo立大賽了(X
作者:
chjimmy (張郎)
2017-09-10 15:07:00這種回合制的遊戲 公平只是假象 只能靠補償縮小差距
我上面就說了魔法風雲會沒觀賞性,看比賽光看牌上的字就
作者:
chjimmy (張郎)
2017-09-10 15:08:00調不好會很麻煩 而且還有抽牌姬 輸的一方往往只能怪運氣
作者:
chjimmy (張郎)
2017-09-10 15:09:00魔法風雲會的卡牌字很多 其實可以考慮做拖拉捲軸當然僅限數位版 傳統的就是無解我說的捲軸就是檔案太多會有可以上下捲動的東西
作者:
wayland (電波鴕鳥)
2017-09-10 15:24:00規則複雜不是觀賞性差的理由吧,那圍棋那些更難的還更多人看啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-09-10 15:25:00電競目前統計。基本都是有玩的才會看比賽所以玩家人數才是重要的
圍棋規則不複雜啊 圍棋的系統很簡單是玩得好要會的東西很複雜
作者: Gentile 2017-09-10 15:32:00
有玩的應該都不至於看不懂吧
作者:
lintsu (真闇の張鈞法)
2017-09-10 15:35:00圍棋規則只有三句話 複雜的是變化可能性
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-09-10 15:43:00哪三句
作者:
Shift2 (小老鼠)
2017-09-10 15:52:00氣盡提取、全同禁著、目多者勝
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2017-09-10 15:55:00先手貼目
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-09-10 16:01:00初手天元
作者:
asabase (大切な未来み)
2017-09-10 16:23:00我只知道有一位姓張的叫嘉sai
作者:
asLay (è€è©©)
2017-09-10 16:47:00星海不會打 但是比賽可以看 看主播功力
也不是有玩才會看比賽啊 現在在看LOL的很多都沒在玩
作者: Gentile 2017-09-10 18:35:00
Lol和星海跟卡片遊戲比好像怪怪的
作者:
NoEric (にこにこにー)
2017-09-10 19:27:00長不長久只看cy想不想玩而已 紫奶頭還不是繼續嘲諷
有接觸過日系TCG大概都會知道日本人其實不擅長調能力/數值 SV還是在這條延長線上
SV的觀賞性應該是電競界第一吧,ㄖ量總合第一以調整來講,這兩個月的調整算是成功的,只是卡牌設計一開始就太悲劇,設計的人對環境太不熟
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-09-10 23:44:00隨機的東西競不起來啦競技是要看你用高超技術打爆對手不是看你用右手打爆對手
作者: Gentile 2017-09-10 23:51:00
Sv隨機還好吧。不過技術層面真的不高。能操作的有限
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-09-11 12:24:00cy大概是有在上網吸功 平衡調整還合理沒得抄的新卡就智障