→ lovefish81: 另外箱子不是連勝才能拿 而是上一場勝利 下一場才有 09/16 01:50
→ lovefish81: 機率會出現 按照字面應該是2連勝就有機率了 09/16 01:50
→ ayubabbit: 上一場贏 下一場贏才有機會拿到 原來不叫連勝 受教ㄌ 09/16 01:51
→ lovefish81: 2連勝 很難? 09/16 01:52
人家爬M牌靠腦 咱爬M牌靠肝
曾經我覺得只要有耐心跟肝 沒什麼解決不了的事 直到今天....
今天先打了18場出了2個箱子只拿到其中一個順便爬了一千分
想說手動來記錄一下箱子的出現情況 結果就開始撞牆了
https://i.imgur.com/M1ZTcWL.png
數字0代表敗場 1代表勝場 為了這剩下的4個箱子 我額外打了57場
有紀錄的57場裡面只贏了30場 勝率52.63
也就是今天我一口氣就打了75場 實際遊戲時間應該有8小時
有紀錄的57場裡面果然是靠2連勝就拿了3箱 只有一箱打超過2連勝
心得跟結論:2連勝拿箱難不難?對勝率只略超50%的菜雞來說 難到靠北orz
話說有沒有PC用的紀錄勝負的軟體...
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-09-16 02:38:00昨天打了一整天才湊滿五箱這次CY活動真的辦得很差
作者:
pikatonn (皮醬)
2017-09-16 02:39:00我玩超越的打這活動都阿嘿了
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2017-09-16 02:39:00明明是紀念活動 搞得玩家都不爽改成勝場再抽箱會好很多 也不會這麼失落
推 統計 二連勝 難到靠北重點是常常關鍵那場拿不下來七連勝也沒出箱 扯扯
作者:
cul287 (希悠)
2017-09-16 02:43:00M區不好拿阿 每個都猛 還以為是老人退休區
作者:
dannyko (dannyko)
2017-09-16 02:46:00還我雙倍
今天打了3箱 拿完卡背+徽章 後面就照常吧AA區也是每個都來殺人的
我覺得這活動打久只會覺得SV更無聊,要66%勝率才能拿...然後不見得還會馬上出,出了也要贏,CY你SV活動不會辦?還不如每日兩倍金幣算了,實用又沒人嫌然後新卡包還塞異色舊卡,難道怕太廢沒人買單才搞這招?
作者: fairyqq (KK123) 2017-09-16 03:33:00
奇怪這活動就只是來送東西的那怎沒看到人出來說打不到1000名獎勵?
作者:
kai0829 (kaikai)
2017-09-16 03:37:00樓上打出這串文字前有真的想過為什麼嗎
作者: fairyqq (KK123) 2017-09-16 03:47:00
那希望樓上你的抱怨是有好好想過的
作者: GOGO579 (青雲) 2017-09-16 03:48:00
又一個說都是送的要人閉嘴,啊這活動就搞來噁心玩家的啊
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2017-09-16 03:49:00重點不在到手難度 而是設計上容易讓人不爽 會很難想嗎?
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-09-16 03:49:00那就乾脆不要辦 爛活動
作者: fairyqq (KK123) 2017-09-16 03:49:00
不爽你可以無視或不要玩 沒人逼你
作者: evil3216 (evil) 2017-09-16 03:50:00
→ lovefish81: 另外箱子不是連勝才能拿→ lovefish81: 2連勝 很難?自打臉倒是不難
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-09-16 03:50:00這樣就開大囉
作者: evil3216 (evil) 2017-09-16 03:51:00
自打臉還有臉嗆別人的恥力 不多見就是了
作者: GOGO579 (青雲) 2017-09-16 03:51:00
真的開大了耶,紀念活動然後叫人不要玩或無視,認真XD?
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2017-09-16 03:51:00是 不爽不要 經典例句XD 好吧 釣魚的事情我就不參與了...
作者: evil3216 (evil) 2017-09-16 03:52:00
久了就會瞭解到 不會奢望跟只會放大絕人講道理
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-09-16 03:52:00這個紀念活動本質上是要回饋玩家 然後出這種擺明就是來搞玩家的東西要嘛獎勵給好一點 要嘛容易拿到箱子然後營運想出了完全相反的東西 還會有人說不爽不要玩
記錄戰績可以用shadowverse log,只是要看日文
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2017-09-16 03:55:00>YoruHentai 不過有時候送太大方 也會造成虧損我自己看法是這個設計很容易讓人不開心 到手難度不是重點
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-09-16 03:56:00對 所以我是傾向第二種方法 至少讓箱子可以好拿一點
作者: x6urvery (魁) 2017-09-16 03:59:00
好幾次 連勝 終於出箱 結果那場 各種卡手 又沒箱了..
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-09-16 04:00:00把隨機拿掉我覺得會好很多
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2017-09-16 04:01:00真的!又不是可以花水晶去必拿之類的 何必拿寶箱嘲諷玩家XD
作者: GOGO579 (青雲) 2017-09-16 04:01:00
大家都覺得農不是重點啊,但就一種看不到希望的概念QQ
這活動本質根本整人阿 連勝才能刷箱 天梯沒人打也不是這樣讓人玩的吧而且我還真的幾乎沒碰過這種玩越高的人越難農的活動
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2017-09-16 06:33:00難怪我改用獅子教後才開始看到箱子...
作者:
han72 2017-09-16 06:58:00反正都限定一天五箱了 乾脆贏就有箱不是比較好
作者:
han72 2017-09-16 07:14:00不然就幾勝有一箱也可以 看得到的目標會比較有意願打
作者:
schiffer (Schiffer)
2017-09-16 07:48:00二連勝真的不難,可是打半天21-9才出兩箱...我就關掉了,活動體感很差..至少收穫箱子是可累積的吧..比如打十場直接送你一箱.至少要有個確定獎勵與目標
看看大家的情況 昨天我三、四小時就拿五箱真的有夠賽
不用連勝 應該是勝利中就可以 我現在二連勝這場拿到卡背
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2017-09-16 10:45:00^^^^箱子的確是不需要連勝啦 可是要拿箱也要贏就是有點難度 看運氣
要贏的下一場 才有機會有箱子 出箱子後要贏才能拿這不就是要連勝的意思嗎
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2017-09-16 10:48:00一般人是要以拿到箱子為目標 (連勝) 討論箱子出現不用連勝 沒啥意思
箱子出的機率不高 贏一場 下一場就要有箱子的機率低應該是這樣才有連勝箱子才會出的感覺
作者: shiki130 (shiki) 2017-09-16 11:10:00
輸的橘色箱 還是會出現 剛剛輸掉之後又遇到了
作者:
a48692 (板橋遺失悠遊卡)
2017-09-16 11:27:00拿到頭像跟卡背 就不想農這個了 心累累
Shadowverse Log記勝敗很方便,還可以幫你算對各職勝率等各種詳細資料
作者:
zseineo (Zany)
2017-09-16 11:58:00我想找自動紀錄的軟體,SVrecord的不能用QQ
作者:
zseineo (Zany)
2017-09-16 15:38:00要鎖什麼?又沒作弊 也不會修改到SV本身
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2017-09-16 15:48:00那種自主手動輸入的紀錄網站很容易帶風向阿君不見TOG時期那堆龍族玩家刻意洗低帳面勝率和使用率結果玩家體感和官方統計就是超高 部分龍族玩家不意外不過幾乎是日本龍族玩家的傑作就是了 很愛示弱因為那是TOG前期 還沒台灣中文版的時候
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-09-16 16:11:00高進你這麼做 對你有甚麼好處
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-09-16 16:14:00我裝弱最多是民間網站勝率低落,你就不一樣了你聽信了錯誤訊息,最少要輸30場
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2017-09-16 17:05:00樓上聚賭