Re: [閒聊] 大家是怎麼維持遊戲熱情的

作者: lintsu (真闇の張鈞法)   2017-09-26 17:51:55
我覺得這個問題的根本是 要怎麼從遊戲中找到樂趣
如果遊戲沒帶來樂趣,還花時間花錢下去就只是神經病
我分享一下自己『玩』這個遊戲的方法
1. 勝利和分數
2. 抄牌改牌組牌
3. 熟悉牌組
4. 牌組本身的樂趣
5. 看別人玩
第一點應該是踏入遊戲一開始最能獲得樂趣的地方,湊了水,抄了牌
用T1牌組輾過其他菜雞,或是用不起眼牌組下剋上
對自己實力獲得肯定和分數上升的喜悅。
可是這點不會是本篇重點,
因為當天梯環境變得單調或發現爬分實在太容易的時候
追求分數這件事會變得越來越無趣。
所以我上M以後大概都是在追求2~4點,
去看很多的牌組,去欣賞別人的創意,去挑剔牌組的缺陷
最後自己嘗試做出一些東西出來
我覺得這是卡牌遊戲最有趣的一個部分。
當然會有一些高手組出很強的牌組,
但去使用那些方向比較不同卻也能一戰的牌是很有趣的
後來甚至花在遊戲外的時間比打牌的時間還多。
如果是玩模擬城市會花很多時間暫停構思規劃城市和上網找MOD的玩家
大概也很容易在這個過程中獲得樂趣。
在牌組出來之後,把他用到熟練又是一個過程
可能勝率會比剛玩的時候還要多5~10%,這帶來的成就感也很棒
玩到覺得太熟之後,又開始找下一套牌來玩
我覺玩到後面,同時玩許多不同的牌組是維持樂趣的重點之一
一來每個牌組本身有不同的樂趣,二來也不會被單一天敵克制到腦羞
我自己目前大概就有四套常用的牌,
然後每一兩天看個新牌組,用過喜歡留著,不喜歡就丟掉
每套牌有不同的樂趣,切換著玩就比較不容易膩
之前深淵橫行的時候我就一直玩雪冥,
勝負不重要,把噁心怪物變雪人就很療癒
現在主要玩控制牌壓住中立軸,享受把對方控乾換我秀的快感
被超越婊就開個一兩場超越,犧牲對手陪玩讓自己刷刷刷,刷開心
再換快攻去打爆超越
玩多了就發現其實現在每套牌都還能玩,只是可以爬和很好爬的差別
也就比較不會厭世了
真的厭倦了,那就沒有必要再逼自己玩下去
如果只是有時候懶得打,我會看看實況3分學技術7分看笑果
(現在SV很多實況都偏搞笑..
總之SV能帶來樂趣的地方很多很多,
我玩過的遊戲也很多很多,
我覺得還能夠玩這個遊戲蠻久的。
希望原PO也能夠玩得開心~
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-09-26 17:53:00
勝利是最好的動力
作者: DDSazanami (漣醬)   2017-09-26 17:55:00
改去玩同公司的GBF,就會對這個遊戲抱著新鮮感了(每天只能解每日的意味)
作者: Helloyou5566 (泥好56)   2017-09-26 17:59:00
真的覺得只抄牌玩著遊戲很無聊這遊戲的樂趣就是要自己組才好玩
作者: Mahasata (爪牙骨角)   2017-09-26 18:02:00
認同,2~4比較有趣,尤其有工作情況下,勉強爬分很累 :)
作者: tom40819 (火雞)   2017-09-26 18:04:00
屠-龍-皇-
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-09-26 18:05:00
SV勝利其實沒讓我多爽耶,因為沒水玩控制然後快攻中速基本上贏了要嘛先手手順要嘛對面卡
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2017-09-26 18:06:00
對到蛙皇然後BM 就是我的樂趣
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-09-26 18:06:00
沒太多操作空間,還是跳費龍 空天妖會比較有操作感?
作者: tom40819 (火雞)   2017-09-26 18:08:00
樓上 不會 你想太多了
作者: lintsu (真闇の張鈞法)   2017-09-26 18:09:00
控制牌組的操作選擇確實會比快攻多不少 但快攻也不是沒有細節想要每一步都思考 可以玩核彈死
作者: SaikiKusuo (Ψ)   2017-09-26 18:11:00
空天妖有操作空間 因為手牌量不能亂丟 但一樣卡手無解
作者: evildark (時報鷹加油!)   2017-09-26 18:12:00
還好我清流技術台
作者: lintsu (真闇の張鈞法)   2017-09-26 18:14:00
樓上小睡一下
作者: kunda (!!)   2017-09-26 18:15:00
有沒有操作感取決你用啥deck碰上啥deck
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-09-26 18:16:00
我的樂趣都來自於開包 請問有維持樂趣的辦法嗎
作者: as920909 (a^s_)   2017-09-26 18:17:00
我只會建議你充錢.jpg
作者: wbreeze (wbreeze)   2017-09-26 18:19:00
我的樂趣是每天上線看班比
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-09-26 18:20:00
開包就能得到樂趣這太容易滿足了,拿出小卡或者是開帳號刷首抽,1個帳號現在有好像50包來著
作者: frank60908 (思塵)   2017-09-26 18:25:00
每天至少星爆收頭一次!
作者: yuki01987 (璇衣仔)   2017-09-26 18:25:00
樂趣就是看屠龍皇被龍屠
作者: darkcaster   2017-09-26 18:30:00
每天都要超越一次(?
作者: kiter1210 (kiter)   2017-09-26 18:30:00
只要遇到超越 所有牌組都只有在他開門以前幹頭到贏 或者在他開門之後左上毫無操作跟選擇
作者: rolur (喇叭王)   2017-09-26 18:33:00
其實現在快攻在中立環境下 比各控制還燒腦 要適當的解牌賣血
作者: darkcaster   2017-09-26 18:34:00
otk牌組不都這樣 怎麼只抓超越來鞭
作者: rolur (喇叭王)   2017-09-26 18:35:00
因為超越無解啊 甲妖只要狂放盾 他就會自己下去了
作者: kiter1210 (kiter)   2017-09-26 18:35:00
因為超越沒有反制手段
作者: darkcaster   2017-09-26 18:38:00
最好是沒有反制手段 為反而反就說
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-09-26 18:38:00
超越強無敵 時間會證明一切
作者: darkcaster   2017-09-26 18:39:00
有快攻存在超越就不會強啦
作者: as920909 (a^s_)   2017-09-26 18:40:00
簡單啊 對手是超越我會ALL IN 對到甲蟲不會
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-09-26 18:45:00
開門有這麼猛喔... 可是光今天就有幾個2門3門收不掉的耶
作者: darkcaster   2017-09-26 18:46:00
那是一群人被超越打到森77 其實超越不強
作者: Baphotmet (捲PO)   2017-09-26 18:46:00
滿月先生的效果可以反制天盾,這才叫手段
作者: mashiroro (~真白~)   2017-09-26 18:48:00
覺得超越很猛自己開個台玩一下就知道了,會羞愧的(掩面
作者: rolur (喇叭王)   2017-09-26 18:48:00
控吸可以打爆獅教 所以獅教不強ㄏㄏ
作者: k9998k2000 (飛蘭)   2017-09-26 18:56:00
玩核彈死逆轉真的超爽 尤其是對主教 呵呵
作者: afking (掛網中)   2017-09-26 19:06:00
超越有趣在不單調,但對手只會看到你解場開門...
作者: darkcaster   2017-09-26 19:07:00
慢慢玩死對手也是超越的樂趣啊
作者: kiter1210 (kiter)   2017-09-26 19:08:00
試問超越有什麼反制手段?不要跟我講玩快攻就好
作者: afking (掛網中)   2017-09-26 19:10:00
然後7費穩斬殺真的誇大,真的穩勝率早突破天際了嘲諷R,死祝丟下去?
作者: kiter1210 (kiter)   2017-09-26 19:16:00
有沒有反制手段跟強不強 還有勝率多少沒關係我上面就講了 對超越除了幹頭幹起來 其他選項都是賭對面超越是鹹魚 開門還收不了頭
作者: kilikac   2017-09-26 19:19:00
在他開門之前贏。跟快攻沒有關係,別跟我講反制手段就好這回答有沒有很適合你?
作者: darkcaster   2017-09-26 19:21:00
不說別的 甲蟲otk和美女野獸就夠超越頭痛了
作者: RbJ (Novel)   2017-09-26 19:29:00
奇美拉超越很強,野獸跟甲蟲還不一定打得贏
作者: afking (掛網中)   2017-09-26 19:50:00
也不一定是幹頭,上次遇到天盾被赤枝玩死
作者: kiter1210 (kiter)   2017-09-26 19:53:00
在他開門之前贏 有講跟沒講一樣我上面也是這樣講
作者: norta (moonhorn)   2017-09-26 19:56:00
超越只要還是現在這個勝率 他不能反制也沒差啦(
作者: guogu   2017-09-26 19:58:00
對熾天只能在他起飛前贏 對快攻只能在自己頭暴開前贏
作者: kunda (!!)   2017-09-26 20:02:00
熾天明明就可以消滅
作者: IAmyWife (盧魚)   2017-09-26 20:05:00
在對面贏之前贏是所有牌組的反制方法
作者: afking (掛網中)   2017-09-26 20:06:00
超越打控通常就是能贏才開門,你丟東西防斬殺就不會開了如果真的有心去估對面充能,其實可以提高不少勝率
作者: lintsu (真闇の張鈞法)   2017-09-26 20:08:00
但還要看在對方之前贏有多容易 另外主教帶不可指定生物 皇家帶潛行生物也都算稍微克制的手段吧
作者: kiter1210 (kiter)   2017-09-26 20:15:00
估超越充能在打亂排序之後已經變得很困難了
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2017-09-26 20:35:00
下幾個盾都被爽解 門都準備好了要怎麼防斬殺
作者: ks3290 (山豆基)   2017-09-26 22:21:00
我會找fun deck玩 有時候還會手癢亂合卡XD
作者: eruwin (shier99)   2017-09-26 22:50:00
打超越對方天胡只能認了啊 今天就被7費開兩門斬殺QQ
作者: kirisame   2017-09-27 08:10:00
我永遠是露娜好朋友
作者: ali810622 (Ali)   2017-09-27 15:39:00
抽卡包的時候

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