※ 引述《RDko (レッドデス)》之銘言:
: 新卡公布完啦,本來想說毒蛇系統會有比較完整的體系,目前看起來還是半成品...
: 不過至少TOKEN數夠多,而且毒蛇系統傾向控制感覺拿來玩冥府還不錯。
: https://goo.gl/eiZTUY
: 牌組隨便組的不用太在意
借了一下這副打起來的體感結果( 自由對戰約10場 參考就好)
實際打起來的堆墓速度並不快,而且場面常常被對面拉起大優勢解不掉
雖然毒牙公主本身有軟嘲諷的能力,但目前對到的大多數情況會變成:
1. 對手直接法術解掉,無視小蛇打你臉
2. 用AE把小蛇掃光,再用低費傷害打掉(或無視)
很少碰到下怪給你自殺堆墓的情形
原因主要還是產蛇的手段不夠打滿節奏
最快出蛇也要3T開始(戈爾貢),而且只有兩隻
就算後手4T準時下了毒牙公主進化,檯面大多只有兩隻蛇(最理想是三隻)
然後就被解掉公主,頂多留一蛇在場然後剩下傷害打臉
因為場上的小蛇除了給公主合體外可以說毫無威脅
5T 6T則是尷尬期,就算下毒牙也沒能有效用蛇鋪場
而緋劍(or豪拳)甚至破壞神也不太能造成對方場面壓力或紓解己方壓力
對面還有可能控你復仇
7T雖然斯忒諾很強,但是打到這時候的節奏很難是好的
整體打起來的感覺
就像是妖精產出不夠快的下位冥府精靈
因為你沒有荊棘之森這種神卡...
以上都還沒考慮手上一開始就拿到冥府跟命運...
稍微調了一下,減少天國的階梯改為多一張假面扛傷害
破壞神*2換成阿秋霸*2 以此逼對方跟你怪物碰撞
巴風特換成死踏解大怪
打起來有比較好拖到中後期堆出足夠的墓地
這副應該還有很多需要補充的元件
像是5、6T時產蛇的手段,或是增加2費出蛇或是5 6費可以一次鋪多張蛇
再不然就要有類似吸血鬼古城之類的利用手段
不然現在出小蛇給的壓力實在太低了,毒牙不在就不會變大蛇
還限制要自己回合開始才有
毒蛇吸目前就算說是fun deck都還有點勉強
頂多就是有個新的可能性這樣吧
不知道大家的感想是如何?