Re: [閒聊] 你覺得以後Cy game會怎樣設計去反制超越?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-10-01 21:00:41
※ 引述《ChenRobert (羅伯陳)》之銘言:
: 有鑑於牌池越來越大,超越的牌越來越OP! Cygame會想設計去康特超越,
按cy的nerf規則,不是像bz看遊戲體驗的影響,而是純粹看勝率
超越一直都是看環境趨勢,才有機會勉強破50%的套牌
而且std之後,cy就很刻意避開給超越能用的牌
你能發現到,超越是少數,甚至是唯一一副,從std到現在,有超過20張牌都沒變動的牌組
這次的奇美拉巨獸雖然能放,但要t9才有機會斬殺
比傳統超越還慢,不太能算是好用的零件
因此每次超越都是撿土法剩下的料來用
像是上次的巨像衝擊或是這次的精神統一
相較起來,其它套牌只要cy願意,就能按他們上次公告所說
刻意為之的灌強牌進去,灌到整個環境又飆速起來
只有等兩個月的nerf才有機會喘口氣
因此在強度上,除非cy又突然覺得超越太爛,想給他好牌拉起勝率
否則超越就是會在每次改版末期或是蜜月期出來噁心別人,卻永遠不會出事的那種
: 在不nerf的前提下,Cy game 會怎樣設計牌呢?
: 設計
: 2/2/2 入場曲:雙方各捨棄最高費的牌,並抽一張牌。
: 除了康特超越的時空之門之外,還可以康特桃樂絲、天盾、或是熾天使。
: 2費,洗牌:雙方各捨棄手下/法術卡,並且抽等量棄牌的手牌。
: 5/4/5 回合結束之後,捨棄雙方最高費的手牌,抽一張牌。
: 其實cy game 可能會偏重牌組的變動,去影響超越,不過我猜不可能減少對手牌考量
: 否則這樣這款遊戲會太OP! 大家覺得呢?
直接削對方手牌就別想了,就連hs也是勉強出個大部分時候都是副作用的髒鼠
對於搶攻輕度玩家市場的遊戲而言,被人砍手牌比被超越還厭惡數倍
就連傳統tcg都避免太直接的手控手段
不過就我個人的意見來說
超越最大的問題一直是遊戲體驗很差
不只是被超越的一方,超越的一方也一樣很差
因為這副牌是極度吃右手的一副牌
不說對付快攻19開
就算對面是控制,也會碰上抽了20張牌還沒看見超越的情況
這種問題在超越特別嚴重,因為它仰賴唯一的獲勝手段
不像是天盾那類,還能塞其它牌來終結遊戲
雖然這次給了奇美拉,但不論是速度還是穩定都比不上傳統超越
因此要給超越的反制手段,我並不反對
但至少要相應給個更穩定,更不吃臉的獲勝手段,這樣才公平
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-10-01 21:02:00
CY也有看遊戲體驗影響的 蛙皇 天盾另外這次超越拿到2費金卡拉生物 挺好
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-10-01 21:04:00
我沒記錯的話,那時的蛙皇勝率是明顯高的吧?
作者: ChenRobert (羅伯陳)   2017-10-01 21:05:00
體感遊戲太主觀,假如超越那麼破壞遊戲體驗,不會有那麼多人用爐石的種菜德也算是另類的爆發牌組
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-10-01 21:06:00
不高吧 公告講的不高
作者: mashiroro (~真白~)   2017-10-01 21:11:00
其實照土法以前的勝率和使用率,我覺得是土法撿超越的零件用的說
作者: HK97 (香港1997)   2017-10-01 21:13:00
改青蛙可能的理由是平衡先後手吧?
作者: wann31828 (wann31828)   2017-10-01 21:15:00
超越的一方不會差吧 哥玩的不是牌是藝術
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2017-10-01 21:24:00
超越勝率不到50%結果還一堆人玩 說玩超越這一方體驗也差有沒有搞錯
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2017-10-01 21:30:00
只要CY把超越定義為限速器的一天 它就一直在那裡
作者: joey89116 (寶寶王)   2017-10-01 21:39:00
超越體驗很好+1
作者: superLM (Let's play it by ear)   2017-10-01 21:41:00
你改版我不管
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-10-01 21:45:00
奇美拉會比傳統超越慢是錯覺 開1門的話8T能斬 2門則7T
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-10-01 21:49:00
最好奇美拉常常可以"直接"轟死人
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-10-01 21:56:00
那我只能說不清楚你在開1門跟2門之間做了什麼事導致你好像只能裸丟奇美拉
作者: understar (小P)   2017-10-01 22:29:00
你真的有把奇美拉放進去嗎XD? 通常開兩次門最後一回合的9費或10費是完全不會動到的!所以以往開們速度慢那是因為一定要收集滿2回斬殺或3回斬殺的要素!現在奇美拉的出現讓最後一回合的9PP或10PP有了多一發追加傷害的作用 前面收集的斬殺要求就降低了!所以開門變得可以更快開!!
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-10-01 22:35:00
這一樣是錯覺...巨獸奇美拉只是超越的花式斬殺手段一種不管你放不放巨獸 總之超越目標就是7-8T開門收頭 其實沒存在比較快比較慢的說法 要比速度還是走蜀山劍俠吧
作者: understar (小P)   2017-10-01 22:42:00
也許是我自己玩的超越跑太慢了!我以往都在8T開門!現在都可以比較往7T跑確實有比較快!往前一回合有!也許是因為我沒有老頭的差別吧!感覺那1費紅蓮差別很大而且確實扣手牌的壓力變低了!劍俠現在都可以偷放1~2隻在前期先衝出去偷傷害
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-10-01 22:49:00
超越應該是不需要巨獸吧 試過覺得傳統的魔炎還是比較好巨獸我試過10來場 常常太晚來湊不到斬殺要的傷害真的靠巨獸一發幹死人的印象中只有2場
作者: understar (小P)   2017-10-01 22:52:00
其實不是靠奇美拉一發轟死人0.0"而是用他來降低前期需要湊足的斬殺傷害!所以只要抽到他 我就比較不會扣劍俠
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-10-01 22:53:00
可是我用的感想真的就是 這場我下魔炎就結束了 然後
作者: understar (小P)   2017-10-01 22:54:00
重點在利用原本開門後最後一回合利用不到的PP增加傷害
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-10-01 22:54:00
你巨獸大爺5t才來 傷害開門前才湊到10~13點
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-10-01 22:55:00
我還要幫他開路避免傷害被雜兵分攤掉
作者: understar (小P)   2017-10-01 22:55:00
10點夠啦! 前面的疾馳劍俠可以先偷丟一張偷2傷這樣我只要扣一張劍俠跟一個進化點還有一個超越其他就
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-10-01 22:56:00
我個人覺得巨獸不是跟超越相性很好的牌就是= =
作者: understar (小P)   2017-10-01 22:56:00
能亂發去清場或許劍俠流壓力比較大在如果要搭配魔法劍手牌扣著的東西比較多!而且傷害都比較適用小傷害累積起來的魔炎能發的時候通常都是溢傷居多吧??
作者: zaioes (zaioes)   2017-10-01 23:43:00
天盾就是改遊戲體驗吧,那張阿秋霸
作者: evildark (時報鷹加油!)   2017-10-01 23:53:00
CY也未必是看勝率 你看那個白雪...
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2017-10-02 00:46:00
CY有時光機啊 看到沒砍白雪主教會太強 就先改了
作者: ali810622 (Ali)   2017-10-02 03:25:00
要說體驗疾馳先拔 我手順五費就收頭了

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