Re: [請問] 有人能分享哆啦A夢吸心得嗎

作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 10:48:34
我在巴哈討論串裡也回了一篇文
https://goo.gl/TgvueP
身為一個剛入坑就用耶夢打到100等的87 應該有資格來談談這個套牌的問題
簡單來講 就是非常不穩而且自相矛盾的牌組
以耶夢為核心的獲勝條件是:
在6pp時能夠逼迫對手陷入解耶夢的兩難之中
條件有:
1.6pp能抽到耶夢並在下一回合內發動謝幕曲
2.在7pp時擁有自殘的本錢(或者魔羊)
3.在7pp時擁有大量自殘卡(表示你前面不能放太多自殘生物)
4.前期壓低敵方血量 獲取優勢
有沒有發現 這簡直像在蒐集七顆龍珠啊
由於耶夢的aoe很難達到otk的效果 你前期必須盡量消血
於是你打到6pp的時候就會發現:
咦 我的自殘卡呢 (你拿去幹臉了87
再來 你前期需要保持血量 於是你會想放一些補血怪/法術 這裡就更精彩了
你有沒有想過如果前期抽魔狼後期來狂蛇會怎樣呢
7pp的你:靠腰怎麼一堆補血牌啦
接著 你需要大量濾牌手段發動combo以及抽到耶夢 所以你放了天梯 巴風特 血之契約
於是...
天梯沒有第一回合來 5pp爆能放 好 我忍了 >>> 來了巴風特
後手巴風特被解成智障 好 我忍了 >>> 來了巴風特
幹 我賣血抽卡總行了吧 血之契約來張耶夢吧 >>> 來了巴風特
...
最後你終於明白了一切都是一場空
開始懷疑人生 沒錯 就是抽不到耶夢 不然就是有耶夢沒自殘卡沒血量自殘
然後...就下去吧
最後我要靠北的是:
「怎麼有一些自殘牌進復仇就不自殘啦」
但耶夢有一個優點啦 全場aoe就是爽! (元祖龍 : ???
可是要爬分還是別鬧了
雖然以上有點浮誇 但這就是耶夢日常阿 句句血淚
(最後實在是受不了 改用仇吸才順利上A)
還有一個最關鍵的點 : 謝幕曲
除了死靈以外 幾乎沒有任何真卡組的核心牌是謝幕曲效果
你就想想看把卡波和貝爾芬格改成謝幕曲會怎樣
因為謝幕曲基本上就代表了不穩定性
除非你有穩定的強制破壞方法(像死靈那樣)
不然真的是拿來送的
作者: divinespirit (聖靈)   2017-10-15 10:51:00
我是用黃道炸耶夢 生物帶超少 天梯抓到機會高2費以下只帶惡魔羊 為了讓迷你哥布必抓不過我只是當 Fun Deck 玩 沒有要爬分 XD玩起來跟九冥守一樣(?) 贏的場都是掃場到對手投降
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-10-15 10:53:00
這根本不是OTK卡組 是消耗卡組....
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 10:54:00
你說到重點了 當fundeck就好 不要像我一樣花一堆塵嘗試
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-10-15 10:54:00
沒到fun吧 達克不是能爬分嗎
作者: divinespirit (聖靈)   2017-10-15 10:54:00
前期解場湊combo 7費黃道炸A夢
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 10:55:00
對阿 很難otk 所以你前面要搶血 但風險就是後期沒自殘
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2017-10-15 10:56:00
我沒玩過 不過怎麼看都不會著重搶血吧 除非打控制
作者: divinespirit (聖靈)   2017-10-15 10:56:00
8pp開始 惡魔羊+花園x3
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 10:57:00
可以去試試看
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2017-10-15 10:57:00
重點是這根本不是OTK牌組啊? 一次自殘一滴血是能打多少?
作者: divinespirit (聖靈)   2017-10-15 10:57:00
其實拿A夢來跟裕隆比較 就知道差別在哪了
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2017-10-15 10:58:00
血鬼最強大的應該還是六費打九滴,A夢就是提高斬殺線
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 10:58:00
我內文中並沒有說他是otk阿 問號
作者: divinespirit (聖靈)   2017-10-15 10:58:00
同樣是解場+打臉 裕隆觸發效果是舖場 A夢卻要自殘
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2017-10-15 10:59:00
你的獲勝條件是七費後的一波大爆發,從這裡來推斷的
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 10:59:00
沒錯 我用仇吸在6pp用香菜配爪子整個舒服我的意思主要是說解場跟血量壓力 當然有爆發是更好的
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2017-10-15 11:00:00
你已經知道那一點不能OTK,那就不應該等著七費後開始爆發
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 11:02:00
我改了爆發兩字 確實有誤導的嫌疑
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2017-10-15 11:03:00
我反而覺得獲勝條件應該是:6PP下A夢逼迫對面必須解你
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 11:03:00
對 所以我覺得耶夢不太能當核心 可能得融入其他牌組了
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2017-10-15 11:04:00
當然,我玩的絕對沒有比你多,只是說說看法而已
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 11:04:00
我覺得你形容得比較好 我贏的場也確實如此 我再改一下
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2017-10-15 11:06:00
不過我也看過控吸帶他的,但就單純是為了一個AOE效果就像你說的,好像沒有真的到"核心"的感覺
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 11:08:00
是的 只是我發現得太晚了 挺多是個輔助罷了
作者: cul287 (希悠)   2017-10-15 11:19:00
A夢就是夢想
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2017-10-15 13:49:00
謝幕核心牌組何止只有死靈 龍 主教 都有不過吸血鬼要抽濾再做COMBO很抖 因為都要自殘很容易被對面現在的主流牌 直接帶走 疾走ba-su
作者: allenpong (阿倫)   2017-10-15 14:19:00
當然還有其他的 只是穩定度問題 轉蛋龍和主教都沒有死靈那麽穩 要強行破壞耶夢可以用黃道或烏爾德 但我自己實際放過的感想是卡手到爆所以變成要給對手壓力讓他不得不解 我最後一段就說除非能穩定破壞 不然大都是for fun
作者: evildark (時報鷹加油!)   2017-10-15 18:57:00
當成中速偏快的血鬼打

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