※ 引述《wayland (電波鴕鳥)》之銘言:
: 其實從獨霸天梯的毒瘤歷史來看,SV真的算是滿平衡的遊戲(?)
: 皇家:
: 嚴格來說應該是沒有毒瘤套牌,但是出了兩副公認最惹人厭的套牌-蛙皇和現在的臉皇
: 某種意義上來說也算是摧毀遊戲樂趣的兩大毒瘤.
其實真要說,最像毒瘤的應該有三個時期,分別是巴哈後期的星爆皇(這是很快
的中速)、夢境中後期的潛伏(快蛙)皇以及現版本早期的快皇。純蛙皇的仇恨值不如想
像中高。至於中速皇,始終位於t2頂t1末,才有公務皇的別名。
: 妖精:
: 冥府妖精(這段歷史沒參與到,但不知為何最近討論度滿高的)
: 另外暗黑環境的甲甲妖也稱霸了一段時間,不過不算太毒瘤?
: 夢境末期的BB空天還沒有毒瘤發酵就出新環境了.
單純講drk版本冥府妖的話,全盛期大概是收穫祭和根源回歸還沒nerf時,當時
號稱只要會玩就可以counter全牌組。靠著遠古穩住前期,然後抽呀抽,刷呀刷,危險時
喝一口獅子奶,丟丟森林意志,再不行就home fucking你,最後冥府收頭,又是冥府妖日
常的一天。
而rob前中期的甲甲妖靠著迷你哥布的必然檢索2費,以及菲娜上手0費迷你哥布
的強化下,大幅強化了combo收頭的穩定度。
: 法師:
: 雖然只有一副,但桃樂絲節奏法可能是SV史上稱霸時間最長、最令人難忘的套牌,
: 因為那時候還不是一個期貨GAME...
其實桃樂絲法會被說成毒瘤,並非勝率多麼誇張,而是擁有大概全sv最高的使用
數。如果是最近才在關注shadowlog的版友,大概不敢相信會有單一牌組的使用數飆破十
萬(這大概是近幾期log前四到五名牌組使用數的總和。當然,維持這樣高使用數還有過
半勝率,本身也可以說明此牌組的強勢。
: 龍:
: 神騷初期的風讀白光土豪龍,開啟了SV的大撒幣時代
: 然後現在的原初節奏龍(或控制或走臉龍)我覺得是史上最特別的毒瘤,
: 因為乍看之下真的搞不懂為什麼那麼毒,但實際上就是這麼CARRY.
跳費龍算很有歷史的牌組了,但不可否認空天軸的出現以及大蘿蔔、水龍女使得
跳費龍強度直線上升。而風讀搭配大蘿蔔的11點斬殺線更是讓當時不少人詬病。
至於現在的原初龍...不想說了,版上也討論了不少。
: 血鬼:
: 暗黑環境的快吸真心強,令人厭惡程度不下皇家,基本上跟甲甲妖共治了整個環境
: 但因為是共治可能就不符合毒瘤的定義了
: 然後就是夢境的節奏深蹲,應該是史上最強,也是最讓人感覺到遊戲做壞了的一副套牌
Drk的快吸會強,是因為多了班比古城的combo。但我認為真正的強勢期應該要到
rob早期,多了公爵和班比弟後。當時確實是無庸置疑的t1。
深淵吸嘛...估計是有史以來唯一的t0。記得當時的使用率到達了突破天際的4x%
,還能維持著高勝率,強悍程度可見一斑,而且讓所有自稱優開深淵的牌組都證明了只是
美夢一場。
: 死靈:
: 土豪龍死後統治了整個神騷環境的中速魔雞雞,進入夢境以後還是有統治級的表現
: 應該是唯一一副跨越環境的毒瘤套牌?
死靈不是龍死後才統治tog,而是一開始便和龍共治天下,風讀nerf後獨大。而
且最開始流行的是快死,靠著骨貴噁心黏場加上養豬,最後米米可可加上放狗,t6十一點
直傷帶走。而中速死只是多了死祝和魔將軍罷了。所以當時要如何分辨快死和中速死?很
簡單,在魔將軍出來前幹掉你的是快死,用魔將軍幹掉你的是中速死,GGEZ。
: 主教:
: 這比較有爭議,因為稱霸的時間真的是比浮雲還短,神騷中期的阿秋霸控制天盾.
: 不過不寫出來好像這遊戲真的只有六個職業...
時間有沒有證明天盾是毒瘤暫且不論。要談到主教稱霸,最早肯定是Drk的疾走
教。還記得當初sv版還沒開,在c洽談到新手最適合的牌組,十篇大概有6篇推薦疾走教,
3篇推薦旗皇,最後一篇在舔班比。原因很簡單,又便宜又強。當年疾走教的獸姬以及鳥
頭被喊nerf的聲音不亞於今天的御龍使,要知道在當年一隻644開護符還幹臉3滴可是嚴重
超標的。
而夢境後期的中立獅主教也類似於桃樂絲法,甚至可以說更加噁心。要知道t4那
一波縱向鋪場,除了先手跳兩次費的龍有機會解光,其他職業只能邊幹邊左上角。
: 結論:
個人上面列出來的牌組與其說是毒瘤,不如說是各職業上過t1的牌組(by個人印
象)。
回到標題,那些套牌稱的上毒瘤?這還是得先定義何謂毒瘤。這可能在每個人眼
裡都不一樣,但對我來說,所謂毒瘤就是會降低甚至破壞遊戲體驗的牌組。因此歷代t1(
使用率、勝率皆有一定水準)的牌組很多都會被稱為毒瘤。畢竟t1代表常遇到,而且遇到
的話通常會輸。由此一來遊戲體驗自然不會好。
這同時也可以說明為何某些牌組明明勝率平平甚至偏低,卻仍然常被指責為毒瘤
。以板上最愛的天盾以及超越為例,這兩者有著共同點,就是對方很容易感受到無力感,
不論是開門看你慢慢抽、慢慢秀,又或者是一張拿他沒轍(滿月先生:)的從者夯你兩拳
送你見宙斯。雖然都知道要靠著前中期場面獲勝,偏偏又有許多的解場法術。在這種明知
你要幹嘛卻無法反制的情況下,自然遊戲體驗就會不好。