※注意!發文字數不包含網址、標點符號,需至少有30個全形字或60個半形字!
※我知道了:請用Ctrl+Y刪除這段文字
大概和發兩次吃土叫龍一樣的問題我覺得是先看場上有怪 然後算兩個打怪的傷害 再打出去第二發因為場上沒怪就被吃掉了
老問題了 時間點問題 叫兩隻指揮官>對面有怪(打怪)第二發>沒有目標 順便說一下 URD重叫的也會觸發砲擊所以還不組個拔刀斯巴達炮擊皇(X
作者:
boiq (olo)
2017-10-28 13:07:00敘述蠻清楚的 他是看回合結束時的狀況來決定要打臉還是打怪
簡單說遊戲內的邏輯運作是以已經拍在場上的卡為主體,去檢查有沒有互動效果的嘛。入場兩張指揮官,已經在場上的炮臺發動效果->發兩砲->有怪,所以打怪。
作者:
canon15167 (è®“ç´”æ„›å†æ¬¡å‰å¤§)
2017-10-28 13:24:00可是元祖不會大砲打小鳥
我原本以為是我下圓桌跳兩怪,怪A跟炮臺互動->解怪->怪B跟炮臺互動->打臉,這樣子運作的為什麼這種連跳兩怪的事件檢查的寫法,不是寫成像我手動下兩隻怪一樣呢?是設計遊戲邏輯時就是認為這兩種情況不同嗎?
作者:
SexHD (Android必備APP)
2017-10-28 13:33:00規則特招 效果特招
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2017-10-28 13:34:00是看你指揮官下去時的盤面狀況你圓桌或是法師下去時場上有怪 他就都瞄怪你手動下兩隻 第二隻下去時場上沒怪 他就會瞄臉
作者:
boiq (olo)
2017-10-28 13:53:00前面打錯 是下的當下不是回合結束
作者:
winklly (阿鳥)
2017-10-28 14:18:00是說這樣的話假如對面有兩隻怪 圓桌砲擊會打到同一隻嗎?應該這樣問 假如A怪被第一發砲打死第二發砲會不會也描A變成空包彈?
作者:
boiq (olo)
2017-10-28 14:24:00不會
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2017-10-28 15:41:00砲擊是浪漫 可是不強 ><
因為連跳兩隻是同時進場阿 同時進場跟你分別下兩隻情況當然不一樣
話說 砲擊 9費拔刀斯巴達+URD 會是7+7還是7+10
作者:
ukyoko 2017-10-28 16:31:00先解進場效應 解完才解死聲 7+7吧
所以如果場上先有砲 列歐尼達才死 應該就是先砲再+
作者:
boiq (olo)
2017-10-28 16:53:00我記得urd是先尼達才遺志
作者: drakon (南宮熿) 2017-10-28 17:01:00
入場曲先處理 才處理謝幕曲你把砲擊的效果分兩段就好了 己方生物入場 對方場上有怪發動效果一 砲敵一隻怪/所以你下圓桌 路米納斯法師只要敵方場上有怪 砲擊都會是只砲怪的砲擊
作者:
key0077 (冷風)
2017-10-28 18:03:00進場時 有怪砲怪 沒怪砲臉