使用牌組
純combo型 跳費魔海創世龍
https://goo.gl/1vePRS
使用區域:GM 中低分段 14000附近
使用心得:
算是老哽套牌了
削弱消息釋出後 元祖龍的核心重傷
故使用御龍使返場的力度會減弱
改成4費的13身材對於臉龍也不再是可以接受的虧損
基於這種想法 就把過去跳費龍外掛的癒音魔海創世 當成主打來玩
大概在12000分附近開始玩這套 反正這期沒有排名和獎勵壓力
魔海登場的時候就已經有這種利用一回合降費癒音奏者+創世龍
打出比龍妹烏爾德更高斬殺的玩法 (有EP時的18點斬殺)
但礙於這是一個3卡combo 穩定度不足 因此通常只能外掛而不能主打
但SFL登場的天國階梯很有效的改善了湊齊combo卡片的難度
另外補充的星之不死鳥 也是少數前期能夠增強互動的從者
而玩這套最大的原因是 原本預期會被砍的水龍神和天國階梯居然都沒事
那就來無恥的繼續用破格卡
核心思路:
滿編 魔海女王 創世龍 癒音奏者 讓自己湊滿combo的速度最大化
滿編跳費卡+解場法術+外掛一張不死鳥全力跟對手互動 解場的同時跳費
前中期想辦法在保留1點進化點,並且"不場崩"的前提下
蹭到對手2點血量 讓對手進入18點的斬殺線
在10PP時打出combo一口氣斬殺對手
由於獲勝手段單純 所以大多數的對局都只需要蹭到血 等胡就好
相對的,有回復力的職業 死靈 龍 主教 精靈
就需要考慮把對手的回復量考量進去 例如打到15點血
並且考慮過盾的手段
這也是為什麼需要滿編巴哈的理由 由於這套過盾和衝臉無法兼顧
所以面對複數盾的場面通常會需要巴哈翻桌 並製造一個難以處理的威脅
巴哈的高場攻也能搭配奏者打出滿血斬殺
(實戰中常見的狀況是 魔海EP進化+創世龍過2盾 巴哈配奏者兩拳終結)
很順的時候可以在6~7回合終結遊戲 普通情況也能在9回合左右結束
除非真的開局臉黑滿手大怪的極端狀況
不然就算是劣勢都有機會靠著超高的斬殺線凹回來
{優點}
斬殺時的爽快感 中低分段會堤防這個組合的人還很少
大多數的人都還是把你當成毒瘤元祖龍(雖說馬上就要消失了...)
所以通常不會介意你的112偷摸兩下 殊不知已經進入你的斬殺線
面對盾少的職業以及沒辦法前期做出你解不掉的場面的職業有優勢
{缺點}
雖說天國的階梯大幅補強了這副不穩定的牌組
但整體環境普遍高速的環境 其實這套仍然算是一個不穩定的牌組
而且因為獲勝手段明顯 有經驗的對手可以很輕易的從我方動作判斷出斬殺意圖
在關鍵時刻架盾+補血能有效打亂這套斬殺的節奏
有些對局必須同時手握巴哈+combo三件套才能確保斬殺
另外從者數量偏少 因此即便解場法術滿編
面對快攻還是很容易因為攻擊頻率的問題導致解不乾淨而被衝死
(這也為什麼投入1張不死鳥 因為他跟解場法術的連動良好
後期丟下去站場也能提供2點打點位隊友創造斬殺機會)
{起手留換牌}
整副都是跳費卡+解場卡 其實抓牌上比較單純
在確保能活過前期的條件下保留你的跳費卡
面對可能是侵略性高的職業就放棄天梯 保留解場卡和不死鳥
中慢速套牌 能留階梯就留 但以不卡前期節奏為主
前中期以生物優先下場(212 艾拉)為主 合理安排你的跳費節奏與生物進場
場上先鋪出一定程度生物再來跳費才能讓你有更多的選擇空間
天國的階梯雖然大多會起手留 但不一定是有多餘費用就丟下去
因為這套生物少 階梯爆開的速度不快
有時候寧願讓掉一回合節奏也要用5費讓天梯爆開
例如面對超越法時 除了全力跳費以外 比的是誰先胡 所以有空檔就要勇敢讓天梯爆開
利用補進的3張生物 尋找往上跳費的機會或是補齊斬殺套件
{小結}
這是一套獲勝條件單純且玩起來很爽快的卡組
直接明講 水龍神 階梯就是OP
這套牌組就是建立在這兩張強勢卡才能運作