看到前幾篇k大的退坑文有點感觸。
Shadowverse是小弟的第一款TCG,也有幸爬上了GM。
在Shadowverse前,知道的TCG有魔法風雲會,也喜歡魔法風雲會的畫風,
但因為是個錢坑(也許近似黑洞?)所以不敢跳,
而遊戲王跟爐石傳說的畫風不太符合個人偏好,因此幾乎沒有接觸到,
所以不小心被推坑到打中小弟喜好的Shadowverse後,就一去不復返了。
接下來月底階梯模式改變,然後又是機率超低的主戰者兼異色卡面抽抽樂,
很擔心又會爆發一波退坑人潮,
基於私心,不想要看到喜歡的遊戲最後落到結束營運的地步,
所以想跟大家討論一下有沒有什麼樣的方式可以讓遊戲環境更和善有趣,
然後寫個信給Cygames。
目前小弟個人跟朋友討論後想到的有:
A. 先是抽主戰者的部分:
(如果Shadowverse沒終止營運的話,明年應該又有新的主戰者票選活動,
如果到時主戰者抽法還是跟星神一樣的話,光想像就是地獄。)
1. 主戰者+異色卡面(一套)可以用水晶直接購買(750水晶?)
跟快打旋風還有Fate一樣,大家投票選出來的角色一定也會有不少人購買吧。
2. 抽到主戰者+異色卡面的機率等同於同卡包其他傳說卡的機率
這樣抽到會很開心(Cygames真是佛心公司?)
沒抽到也不會像這次抽不到阿桃一樣無力吧。
3. 上述的 1. + 2.
想快點使用星爆當主戰者的可以直接買,不想花錢買水晶的也可以慢慢抽,
應該不錯。。。吧?
B. 關於遊戲風氣部分:
1. 對手打了一場好牌,或是覺得對手有禮貌可以給對手一個讚,一個讚等於5個金幣
這是從昆特牌來的點子,個人覺得應該可以改善遊戲的氣氛,
同時也可以小幅度增加遊玩人數。。吧?
(抽到阿桃的超越法的友善玩家表示:)
2. 對手血量歸零卻惡意斷線時,可以直接獲勝
等那個90秒實在是。。。
3. 重播時可以表示對手ID,名稱,以及惡意斷線時的完整重播
這樣能夠用一個影片就檢舉惡意斷線的對手,誤判的機率也不會太大。。吧?
C. 關於遊戲環境部分:
1. 牌組的多樣性以及平衡度
2. 新卡牌的設計
3. nerf卡片的即時性
之前在爬文的時候,有時會看到「牌組太不平衡,來來去去就那些很無聊」或是
「這次新卡能力設計得很無趣」這樣的說法。
因為小弟沒有其他TCG的經驗,所以這個部分想向大家請教,
例如隔壁的爐石傳說9個職業裡面,新卡包發布,環境穩定後,
能用(T2以上)的牌組通常會有幾個呢?
另外有沒有可以借鏡的有趣設計方向呢?
例如有沒有什麼有趣又能用的卡片可以舉例呢?
(模仿有趣卡片的設計應該也不錯。。吧?)
而當卡片過強時,隔壁會間隔多久修改呢?
因為先前有在板上看過1個月nerf一次的頻率太慢這種說法。
(當然更不用說那個肆虐很久的。。。呃。。不好說。)
D. 遊戲黏著度:
1. 增加BP獎勵
目前每個獎勵的間隔感覺有點大(然後越後面間隔越大)
然後大多只能拿到少少的30金幣或是50乙太,
如果是間隔改變成累積每10勝就能取得獎勵,
獎勵30金幣變成50金幣,50乙太變成100乙太,或是加入次元石當作獎勵,
這樣大家會比較想要玩嗎?
2. 階級重置
朋友表示,上了Master後都贏贏輸輸,分數常常歸零,很灰心。
撇開牌組跟牌技問題,上了Master後,每個月如果是用:
Master D -> Master C -> Master B -> Master A -> GM
(D跟C中間間隔2000分,上去C之後不會掉到D)
或是分得更細一點:
Master D ( 5 / 4 / 3 / 2 / 1 ) -> Master C ( 5 / 4 / 3 / 2 / 1 ) -> 以此類推
(D5跟D4間隔400分,D4會掉到D5,但C不會掉到D)
另外以打到最高階級時的成績作為每月總結給予額外獎勵
(例如這個月曾經打到Master B3,但最終結算時是Master B5,
以Master B3最為最終成績給予獎勵)
這樣的方式,大家會不會比較有動力呢?
因為目前只有前1000名跟前10000名的額外獎勵感覺少了那麼一點,
時間少的人好像不容易進到前10000名(現在人變少了,相對好像容易些。)
E. 其他:
1. Replay的介面可以顯示先後攻
2. 個人成績記錄分析
小弟有在記錄對戰成績,有時打完突然一個事情打岔或是分神,
就忘了前一場是先手還是後手,還需要特別點進去看上一場是先手還是後手,
(年紀大了。。。)
如果可以直接看到先手還是後手的話會很棒。
更棒的是如果可以直接紀錄對戰成績,
可以看到牌組ABC分別對上不同職業先後手的勝率等等(就跟Shadowlog的功能一樣)
就太棒了。
以上是小弟粗淺的想法。
另外想要請問大家有沒有小弟沒有想到,
會讓人覺得遊戲玩起來疲憊無趣,可以改善的部分嗎?
或是能夠增加遊戲趣味的部分呢?
謝謝大家看小弟完落落長的文章。m(_ _)m