小弟從DRK時期入坑到現在, 每天大概只能打個六至八局, 也沒有特別愛用毒瘤牌組,
到今天因著小小的堅持終於上M了萬分感動Q口Q
https://i.imgur.com/UtZ0Zde.jpg
使用區域:AA3
使用牌組:中立恐龍宙斯吸
AA3後半(推薦)
https://i.imgur.com/MdtUJ3A.png
Portal:
https://goo.gl/rP32gs
勝率:
https://i.imgur.com/4Nq06qW.jpg
AA3前半
https://i.imgur.com/IUy7qqz.png
Portal:
https://goo.gl/zD6bUW
勝率:
https://i.imgur.com/Ofi5wXq.jpg
個人評論(AA3後半那副):
強度:★★★★☆
雖然存在劣勢對局,但是下限不低且上限高,組合技也不難達成
速度:★★★☆☆
偏慢中速,通常在第8~10回合取勝
穩定度:★★★☆☆
很依賴按費作事,但因為補牌手段多,所以卡手機率其實不高,組合技牌組也算好抽齊
操作容易度:★★★☆☆
只比甲甲妖容易一些,中後期選擇多的時候要謹慎
有趣度:★★★☆☆
「嗯?這中立吸血鬼下了恐龍而不是貓?管他的解掉吧。」
(輪到我方回合)
「e04!8pp叫出宙斯是什麼鬼,你當你是龍嗎!
什麼!瞬間打掉15滴,你是甲甲妖啊!」
使用起源:
本來這個月小弟也以為土法會成為新世界的神,但事與願違。
後來想起來之前從包子那抄過一副中立恐龍宙斯吸,
於是按照自己想法和環境修一修就變成AA3前半那副。
打了七十多場後,因為勝率一直拉不上去,加上本月meta也成熟了,
於是開始嘗試再次改牌。
AA3前半那副有三個問題:
(1)前中期返場能力差
(2)前中期站場能力不如預期
(3)一堆2費牌到後期無用(除了優尼子,但通常也是被輕易解掉)
(1)的問題很好解決,加入汀娜可以解決中期解場問題
(2)的問題源自於構築裡大家都很會解, 試了很多中立牌發現無法正面處理這個問題
(3)看起來也無解
後來有天對上快妖才忽然驚覺:如果站場站不了,那就搶節奏吧。
於是一口氣把3張2費換成3張哥不林,一口氣解決了(2)(3)問題,
連帶(1)的問題也變小了。
使用心得:
起手抓1或2費,如果有1或2費就可以再抓3或4費。
戒指和天梯不用留。
前期1~3回合:
基本上按費作事。
中期4~6回合:
(1)激進使用進化點返場---你判斷對手是解場能力弱的牌組,激進到空進化都無所謂。
(2)盡力抽牌補牌湊齊組合牌組
如果你成功在6回合時用光進化點,
通常在接下來後期容易讓對手對你的解場能力誤判。
後期7~10回合:
視手牌狀況擬定勝利計劃,常用的combo有
(1)7費恐龍自殺或逼對手解,8費拉出宙斯,下烏爾德*2打15滴(或下英雄王打10滴)
(2)8費恐龍自殺或逼對手解,9費拉出宙斯,下赫特爾→烏爾德打13滴兼站場
(3)9費恐龍自殺或逼對手解,10費拉出宙斯,下宙斯打10滴兼站場
這副牌大概有八成牌局都是用這些combo取勝,很少是因為站場。
如果到了後期還沒有恐龍在手,或恐龍一直被消滅,通常只能狂抽牌賭一把了
通常對快攻和控制牌組優勢,但對上快攻最好有不死族的群襲在手,
同時也要考慮5費下恐龍救場。
對中速爆發型或擅長直傷牌組劣勢,如快吸、直傷土法、復仇吸、甲甲妖、疾走教。
最後要說,這副下牌需要細心一些,並不是無腦按費就會勝利,
也不是有使出組合技就會勝利,記住「要先有場面才會有機會使出組合技」的準則。