這幾包感覺越來越明顯,除了1費抽3(天國階梯)、0費抽1(望遠鏡)以外,
幾乎所有的抽牌,除非超便宜或者是生物抽牌,不然都有空過的問題,而SV空過懲罰太大
最明顯的是復仇者,明明抽牌能力很強(什麼323抽1啦544抽2啦每回合抽6啦),
但是看看那個勝率吧…這麼能抽又怎麼樣
※當然這跟復仇者難以把手牌轉換成傷害有關,如果古老是131疾馳那就是另一回事了
然後題外話,我覺得2費叫2/2的土印其實不是土法強勢的重點
我覺得土法會強的關鍵還是在滿滿的直傷,以及過度便宜的抽牌(沒錯就是大魔女)
SV是一個要透過手牌把把PP轉換成效果的遊戲,而你能輕易把PP轉成傷害就很要命
尤其在補血給得很少的環境下,直傷跟疾馳就都容易出現被低估的問題
像是以前快攻必帶的殞命之舞,除了過盾以外那2點直傷常常也是收頭關鍵
假設你每1點PP都可以轉換成1點傷害,只要沒有補血這遊戲T6就結束了
而復仇者強不起來我覺得有個原因是在於-
明明是場面爆發型職業卻很難把場面轉換成傷害,很多場攻都要用來解場
而可以給直傷的卡片都限制得相當嚴苛,
像是貴得要命的天威劍士,不能打臉的神彈,唯一能直接打臉的創造物也足足要5費
紗妃拉也很可惜,不到足夠後期紗妃拉的爆發都不夠高…
回頭來看,也許時空轉生是CY重新審視直傷價值的一個卡包,
像是死靈傳說,兩張都有直傷效果,但都明顯比以往昂貴
少數直傷沒有變貴的職業叫做巫師(馬納歷亞魔彈),但這個有隨機的問題
不知道我的觀察有沒有問題,單純在被各種直傷打到不能再起所以來發洩一下