Re: [閒聊] CY到底是語文爛還是程式不行啊

作者: pftea (堅持18度C)   2018-03-23 15:38:48
嚴謹和冗長是兩個乍看相似卻完全不同的概念
以下用你舉的例子來回答你
闇夜公主班比
官方(以下稱C版):
如果這張卡在手牌中,自己剩餘的PP為6以上,並且復仇狀態已發動,
則會在使用這張卡片時將其變化為命運抉擇所指定的卡片。(消費6點PP使用卡片)
原PO(以下稱S版):
若處於復仇狀態,則將其轉變為命運抉擇所指定的卡片。
S版可能遇到的問題:
1. 假設有某個效果可以讓1張已經被破壞的班比進入戰場
如果此時玩家處於復仇狀態,請問他可否用命運抉擇讓班比變身?
按照C版,效果敘述明確回答了不行(只能在手牌中發動)
按照S版,效果什麼都沒寫,玩家只能自己猜
2. 假設有某個效果可以讓1張手牌的班比進入戰場
如果此時玩家處於復仇狀態,請問他可否用命運抉擇讓班比變身?
按照C版,效果敘述明確回答了不行(只能在從手牌使用時發動)
按照S版,效果什麼都沒寫,玩家只能自己猜
3. 假設有某張1費卡X,效果是「手牌中的全部卡片變成0費」
如果玩家處於復仇狀態,使用X之後剩餘的PP為1/2,且手牌有班比(已變成0費),
請問他可否用0費打出班比並且發動命運抉擇?
按照C版,效果敘述明確回答了不行(只能在剩餘PP為6以上時發動)
按照S版,效果什麼都沒寫,玩家只能自己猜
忽略了嚴謹只追求最小字數不叫做精簡,
只不過是單純的偷懶而已。
作者: Lance0722 (左輪浪漫)   2018-03-23 15:51:00
啊不就戰吼 如果在復仇狀態 二選一CY這種描述 魔海的減費效果沒法發動二選一
作者: turtle51067   2018-03-23 16:00:00
cy就只是把程式碼翻譯成中文,難道班比發動條件寫成if(pp>=6&&復仇==1)給你看比較好嗎?
作者: sunmonth (銀弦)   2018-03-23 16:03:00
一樓搞錯了,命運不是入場曲
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-03-23 16:33:00
choice是卡片效果而不是戰吼
作者: evildark (時報鷹加油!)   2018-03-23 16:50:00
首先要先知道命運不是戰吼
作者: mashiroro (~真白~)   2018-03-23 17:01:00
一樓完美示範了什麼叫先開口就輸了的概念
作者: the00772000 (孤梟雲軒)   2018-03-23 19:20:00
第一點與第二點,命運抉擇前面加入場曲就好啦入場曲 若處於復仇,則命運抉擇不就解決了第三點倒是真的,不過我覺得命運抉擇可仿照死靈術寫法更正,仿照爆能強化寫法,例如,命運抉擇5,表示PP在5以上,可發動命運抉擇有疑問的玩家再去點命運抉擇關鍵字去看內容,不用全部直接寫在卡牌上所以斑比效果變成:入場曲,若處於復仇,則發動命運抉擇6
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2018-03-23 19:31:00
人家就不要把命運當入場曲啊....詩人表示你歡你的主意

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