[閒聊] 所謂"牌組難度"

作者: simon27 (暴力陽光宅男)   2018-03-24 01:30:31
"這個牌組很簡單"
"這個燒腦"
大家多多少少會講出這些評論
但是SV玩了大約一年 對各牌組認識也加深
對於"牌組"的難易度現在的想法是:
勝率很低的牌組 很難
勝率很高的牌組 很簡單
舉個例子好了:甲蟲妖/超越
在TOG時期 甲蟲妖就是一個燒腦牌組
但是事過境遷 儘管牌組概念打法類似 但現在很少人說甲妖或超越是燒腦牌組
因為已經變無限制毒瘤
在無限制是比阿桃還噁心的存在
再舉個例子
現在中死大家會說"細節很多" "會玩的 很穩 強度很夠"
但是在TOG一開始 任何一種死靈或龍 沒有人會評價"細節很多"
因為幹真的你要快死養豬或是前面蝦78打魔將軍起手拿著還真的難輸
亂跳費連對面的場都不看那個水龍神和毀滅的噴射白光 最後少年的大龍 衝啊
當一個牌組過強
作者: alaga1119 (阿拉嘎)   2018-03-24 01:33:00
現在覺得起手和抓牌才是關鍵
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2018-03-24 01:33:00
哪來TOG沒人評價滿地都是內戰的時候 就有差別了 尤其是中死龍是很多時候沒啥選擇 當然偶爾也很難想
作者: simon27 (暴力陽光宅男)   2018-03-24 01:35:00
對方的卡跟自己一樣有夠假就要思考會不會被弄到救不起來
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-03-24 01:37:00
沒有那麼絕對...冥妖也是被評為最難的牌之一但是當年冥妖的強度我覺得沒有人會懷疑...
作者: robefrom (SABRE)   2018-03-24 01:38:00
現在細節很多應該是復仇吧,創造物和人偶都很會算牌也有不靠降神的創造,其實復仇的組牌蠻多元的
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2018-03-24 01:46:00
人為因素哪有非常低.....y另外30跟50都差50%了 這都不算多 沒話講又不是只抽一次問題是你不只抽一次 抽好多次之下 就差很多了另外整體上6費要找出降神真不難 那不是主要的難點or賽點如果覺得6費弄出降神是你最大的問題只能說你玩法很有問題
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-03-24 03:10:00
怎麼會是差不多的XD
作者: cul287 (希悠)   2018-03-24 03:58:00
死靈一直中刀 就算你顧好細節在強勢牌組或復仇者面前還是難打復仇者這職業天生就是設計幹死死靈的
作者: man790810 (逢甲李鍾碩)   2018-03-24 08:20:00
復仇6費降神菜雞和熟手絕對不會是差不多然後甲蟲妖和超越在無限制也不算毒瘤
作者: gaduoray (☆嘎多魯蛇★)   2018-03-24 12:35:00
我覺得選擇越多的牌組越難
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2018-03-24 15:13:00
其實玩久發現智障沒想像中的少 根本沒什麼好燒的
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2018-03-24 19:39:00
我以為這很明顯XD 反正我細節沒做到還是會贏,當然簡單

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