情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=589
情報懶人包:又賺了3500
情報詳細內容:
各位玩家您好
預計於3月28日實施之伺服器維護時,將進行卡片能力變更。
有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。
■概要
預定於3月28日實施的伺服器維護時,進行以下調整:
‧吸血鬼專用青銅卡「影魔」的生命值變更為
(進化前)生命值1 (進化後)生命值3
‧中立傳說卡「魔海女王」的攻擊力、生命值、能力變更為
(進化前)攻擊力5 / 生命值5 (進化後)攻擊力7 / 生命值7
「【入場曲】 使1張手牌中的中立卡(魔海女王除外)與1張非中立卡的消費-5。隨後,
捨棄全部其他手牌。」
因上述調整,3月29日伺服器維護過後,於限定期間內分解「影魔」、「魔海女王」時可
獲得的紅色乙太數量將會有所變更。
■調整原由
首先,將向各位玩家報告於3月中旬「無限制」形式中遊戲環境的狀況,並說明為了保持
遊戲平衡,須調整「影魔」卡片數值的原因。其次,將報告第6彈卡包之後的卡片能力設
計方針,並說明因今後卡片能力設計的走向而必須調整「魔海女王」的理由。
■3月中旬「無限制」形式中的遊戲環境
於3月中旬統計之高階玩家對戰數據中,勝率前5名的牌組如下:
第1名 56.2%「中立精靈」(以中立從者搭配「美女與野獸」為戰術核心的精靈牌組)
第2名 55.2%「復仇吸血鬼(無混沌方舟)」(以復仇狀態下可獲得強化的卡片搭配「貝
爾芬格」為戰術核心的攻擊型吸血鬼牌組)
第3名 55.2%「連擊精靈」(以製造大量連擊傷害的「破魔蟲」為戰術核心的精靈牌組)
第4名 55.1%「快攻龍」(以低消費從者為戰術核心的攻擊型龍族牌組)
第5名 54.9%「復仇吸血鬼(含混沌方舟)」
使用率前5名的牌組如下:
第1名 11.2%「復仇吸血鬼(無混沌方舟)」
第2名 10.6%「超越巫師」(以「次元超越」搭配具魔力增幅能力的卡片為戰術核心的巫
師牌組)
第3名 6.2%「桃樂絲巫師」(以「次元魔女‧桃樂絲」搭配具魔力增幅能力的從者為戰術
核心的巫師牌組)
第4名 5.8%「骨骸王死靈」(在遊戲序盤即以「骨骸王」創造戰場優勢的死靈法師牌組)
第5名 4.7%「快攻龍」
以勝率而言,「中立精靈」、「連擊精靈」等精靈牌組佔較高的勝率,然而使用率卻無過
高的傾向。而就使用率而言,「超越巫師」、「桃樂絲巫師」等巫師牌組雖然使用率高,
勝率卻無特別突出。
數據中顯示,勝率與使用率皆居高的僅有「復仇吸血鬼」牌組。此類型牌組依有無編入「
混沌方舟」卡片而可細分為2種類,分別占據勝率第2名及第5名。無「混沌方舟」的「復
仇吸血鬼」牌組使用率為第1名,如果加上含「混沌方舟」的「復仇吸血鬼」牌組使用率
4.3%,則兩者合計便高達15.5%。
開發團隊預估於3月29日推出第8彈卡包後,「無限制」形式的遊戲環境中,依然會有攻擊
型吸血鬼牌組其勝率與使用率持續居高的情形。因上述原因,決定將「影魔」的生命值調
整為與其消費較為相符的數值。變更卡片的選定,以及實際變更的內容,皆經由開發團隊
統計各卡片於攻擊型吸血鬼牌組之使用張數、使用時影響勝率的程度等數據,並審慎評估
過後才得定案。
■變更內容
「影魔」
(進化前)生命值2 (進化後)生命值4
→(進化前)生命值1 (進化後)生命值3
■第6彈卡包之後的設計方針變更,以及為此必須實施之卡片變更
如同長期以來開發團隊所提及之內容,於第5彈以前的卡包,皆以提升特定職業或戰術強
度為設計主軸,製作出了許多強力的卡片。而部分卡片的強度超出設計時的預期,造成特
定牌組的勝率與使用率過高,最終導致開發團隊必須進行卡片變更。由第6彈卡包起,設
計理念上將依舊會重視「以新卡包的卡片創造出全新牌組風格」的方針,「為了提升特定
職業或戰術強度而製作強力卡片」的部分則會被重新審視。
本次,將針對第5彈卡包中的「魔海女王」進行調整,並在此說明原由。若論及以「魔海
女王」為核心的牌組,可舉例出具代表性的如「指定系列」中的「跳費龍」牌組(序盤可
快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌組)。於3月中旬「指定系列」
形式中所統計之高階玩家對戰數據顯示「跳費龍(含無謀之戰)」的牌組勝率為52.4%(
第7名),而使用率則為6.7%(第4名)。
「跳費龍」牌組中的「魔海女王」如果配合「無謀之戰」使用,則可於1回合中製造足以
決定對戰勝敗的大量傷害。「魔海女王」的能力特性,可以使2張高消費的的卡片進行連
動,並且實行的難度亦不算高。除了龍族牌組之外,在設計其他職業的高消費卡片時,也
會受此要素影響。對於上述現象,開發團隊認為往後在設計高消費卡片時皆須特別顧慮「
魔海女王」的能力並不是合理的做法,因此決定提高「魔海女王」能力使用上的難度來限
制高消費卡片的連動手段,以維持未來遊戲中環境的多樣性。
■變更內容
「魔海女王」
(進化前)攻擊力7 / 生命值7 (進化後)攻擊力9 / 生命值9
→(進化前)攻擊力5 / 生命值5 (進化後)攻擊力7 / 生命值7
「【入場曲】 使1張手牌中的中立卡(魔海女王除外)與1張非中立卡的消費轉變為0。隨
後,捨棄全部其他手牌。」
→「【入場曲】 使1張手牌中的中立卡(魔海女王除外)與1張非中立卡的消費-5。隨後
,捨棄全部其他手牌。」
■因應卡片變更的補償措施
作為本次變更的補償,3月29日伺服器維護過後,於限定期間內將實施以下對應措施:
‧分解「影魔」時可獲得的紅色乙太
普通版:10個 → 50個
珍藏版:30個 → 50個
‧分解「魔海女王」時可獲得的紅色乙太
普通版:1000個 → 3500個
珍藏版:2500個 → 3500個
實施期間為3月29日伺服器維護後至預定於4月26日進行的伺服器維護前為止,該期間過後
將調整回原本的數值。
■因應卡片變更的2Pick牌組對應
有關2Pick對戰,若在伺服器維護前編輯的牌組包含有「影魔」、「魔海女王」,於3月29
日伺服器維護過後,牌組內的卡片將自動更新為變更後的能力與數值。
■關於今後的卡片能力與消費變更
一直以來,Shadowverse營運團隊持續收集用戶的對戰數據加以分析,為了能提供更加良
好的遊戲環境,於必要時調整卡片能力與消費,並調整分解對象卡片時所能獲得的紅色乙
太數量以進行補償。今後的遊戲平衡將須同時考量到「無限制」與「指定系列」兩種形式
。關於「無限制」形式的卡片變更,除了如以往的卡片能力或數值調整外,如果該變動將
影響到「指定系列」形式的平衡時,也可能改以在「無限制」形式中限用1張或禁用卡片
的方式進行調整。
今後,將會於事前發表的公告日公布是否有卡片能力與消費變更,如有變更預定,原則上
將於公告後隔日進行變更。另外,除下列日期之外,如發生開發團隊認為須緊急對應之情
形,也可能隨時進行卡片變更、限制張數、或禁用卡片等措施以維持遊戲平衡。
‧4月25日公告,4月26日進行卡片變更
‧5月29日公告,5月30日進行卡片變更
‧6月27日公告,6月28日進行卡片變更
※以上預定日期有變更的可能性。
※「無卡片變更預定」時,也將如期公告。
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