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跟我採用的想法很像
主要是龍不需要沒有特異功能的生物
同時現在不是很執著跳費 所以222艾拉只入2 虎鯨也扔了
然後我自己打起來也覺得大鐮不算特別強了
因為其實沒啥大生物給你撞 然後打臉的機會也不多
你更可能選擇花PP解任務 所以他放入3費saber剁我覺得很好
具體還要測量的問題就是龍人威壓是不要要放滿(saber-1)
然後要是手牌你覺得還是常常缺 可以放天國階梯
現在沒放只是希望可以確定的估算下回合瘋龍打多少
另外爆能的龍眼只會抽到瘋龍/林德龍 可以當作半穩定的檢索用
整體上沒啥感覺劣勢對局 除了碰到羅蘭很難打
然後不用整天瘋跳費 節奏可能更優先 此外早期判斷羅伊該拿啥
有時候甚至直接拿屠龍劍會更好 (後期不用判斷 大家都懂)
此外由於環境缺乏大疾走生物
中盤大可以硬下峽谷 下回合在AOE掃場 卵補個血這樣 很難死
目前通常可以在第8-10回合解完任務 還行
然後我幾乎場場都是靠任務贏的 沒有什麼靠場面堆死人的
3任務龍的理由是你要是能衝一隻出去 手上有沒有第二隻
對你的打法影響非常大 沒有第二隻你可能第一隻根本不敢衝