最近在NGA看到這篇:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13939672
最早只是在討論傳統的荒牙OTK龍, 但後來在第31樓有人提出鳳凰荒牙解析社長OTK龍:
https://i.imgur.com/ErzirCy.png
比起傳統的荒牙OTK龍,
鳳凰和社長的加入讓觸發荒牙更容易, fun度倍增,
最早的原PO拿去大賽用了竟然還拿了四勝!?
之後馬上抄了拿去天梯試試, 反正本來無限天梯就0分, 作好連輸心理準備就上了。
後來打了幾場覺得不夠fun,
原因不是湊不齊牌(OTK龍本來就是看臉),
而是在過程中有兩大問題:
1.跳費看手氣
2.場面難兼顧
導致什麼都還沒作,主戰者就先掛點了
後來個人重新調整成這樣:
https://i.imgur.com/hT7Vvml.png
主要就是針對上述兩大問題作調整,而且羅伊真的彈性很大,
缺跳費或解牌可以動態填補
目前拿去打了大賽一場拿了兩勝(有一場對轉蛋死打錯, 不然應該有三勝)
五場中有四場成功都活到丟下荒牙開始驗手氣, 個人覺得真的有fun到 XD
幾個常用的OTK組合,需要前一回合先丟下鳳凰,只有(2)是例外:
(1)荒牙*2 + 解析or鬥氣 + 社長 (共10pp, 3空位)
ps.如果是使用解析, 手牌8張即可使出; 使用鬥氣則需要手牌9張
(2)荒牙*2 + 命運 → 抽到命運再來一次 (共8pp, 2空位, 傳統手段)
(3)荒牙*2 + 命運 → 社長 (共8pp, 3空位, 可以殺死有聖劍的皇家)
(4)荒牙*1 + 命運 → 抽到命運再來一次 → 社長 (共9pp, 3空位, 奇蹟型OTK)
起手抓牌, 跳費優先, 解場次之, 有鬥氣不論先後手都留
對局:
vs 超越: 因為我們也是自閉牌組 (炸), 超越很多時候沒目標打, 8T不一定能開門
打超越絕對不能丟鳳凰, 只能用(2)的方法打
不過我有一場是荒牙*2 + 命運後沒抽到命運, 然後苟活到下回合出社長勝利的 XD (12+6=18)
vs OTK精靈: 加入盾應該就可一戰,還在研究
vs 皇家: 如果對方是像城塞皇那種致勝慢的, 有時可以安然下鳳凰然後空過
其他的對局還沒試過, 但我想對上致勝慢應該都有優勢, 反之劣勢
以上推薦給大家~ 雖然會一直輸, 但是會讓人想一直追求OTK的那一瞬間, 社長萬歲 XD