注意:Buff幻想文
CY既然開了buff卡片的先例,
我覺得以後只要是多強一弱的環境應該就都會改成buff牌了(也只是猜測就是)
既然如此,我覺得有幾張效果微妙的傳說可以考慮作一些調整
比方說這幾張:
1. 培冬:可以說是最不知道該怎麼用的傳說沒有之一,以下有幾個改善案
(1) 像天人說的,如果可以消掉自己也許會好用很多,至少不會再浪費兩抽在8/9白板
(2) 輕量化:改成7/5/6,效果不變,
這樣除了可以消掉自己以外,也可以提早開效果,發揮跟隔壁赫米特類似的功能
不過目前並沒有費用跟體質一起改的前例,可能有點難成真
(3) 加個突進/守護/回復/傷害等可以影響場面的效果,最簡單粗暴
2. 死界邊境的佇立者:設計的太保守導致幾乎沒用的傳說
(1) 增強攻擊性,原本只長3說實在有夠慢,
而且同樣是回合結束,3/2/3哥布林殭屍一樣是4墓可以+2/+2…
例如回合結束時改成 死靈術6; +6/+0等,灌攻提速
這樣進化後放到回合結束至少是個10攻站在那邊,傷害會高一點
(2) 基本體質改善,進化前改成3/5,進化後改成6/6,+2/+0
原本只有1攻真的是太爛了…1/5是不到4費的體質欸大哥,好歹給個3/5烏龜體質吧
(3) 謝幕曲改成給對手場上所有從者與對手主戰者等量傷害
原本只有直傷,現在變成帝國龍騎效果
說實在我覺得這樣才對得起8費的效果…雖然CY肯定是把這張5費來設計的
我覺得就算8費你5費逆轉、進化然後惡魔獵食者幹掉這張掃4,其實也沒很過分
都可以出6費44入場掃3了(X) 8費2卡combo+EP的單邊掃4有很強嗎?
3. 暗黑愛麗絲
(1) 不要消失好ㄇ…改破壞不好嗎,至少幫忙開謝幕曲什麼的,為什麼要消失搞自己
如果是怕自己拆自己造成無限循環,那就改到回合結束時再一起處理就好了
(2) 改成6費感覺會壞掉?說實在我不清楚就是了
4. 滅殺之鎧:看到愛麗絲才發現還有這張,說實在大體質該怎麼改我也不知道,
只想得出減費或加血之類的爛招,跳過
其他都感覺沒有特別離譜(?)
有什麼漏的歡迎補充