綜觀DBN三個月 由版本初期的英法大戰
中間夾雜著言靈法跟跳費疾走龍的亮眼表現
再演變成魚丸說書跟捕魚妖的針鋒相對
而最終在DLC補完後 本來就表現不俗的龍又多了原初這一強勢選擇
貝姊則在狼王的支援之下也表現出了驚人的競爭力
除了某哭暈在廁所的地心少女以外
甚至連無限制都因為主教白牙的關係而產生了環境改變
DLC確實做到了木村當初答應的環境變化
所以 當BOS再度推出分割商法的時候 我們毫不意外
畢竟 這個作法是如此成功 不是嗎?
並且,統計數據顯示,於新卡包推出後的第一個月以及推出經過兩個月後,階級對戰的對
戰數皆有下滑的趨勢。
開發團隊期望能藉由導入擴充卡片,使最後一個月的對戰人數增加,並改善各位玩家的遊
戲體驗。
由於本次為Shadowverse 史上的全新嘗試,營運團隊將觀察後續的成效,評估是否於第9
彈卡包之後亦沿用此機制。
姑且 以上這串就是3月底官方宣布分割商法時候的官方說法
所以我們有理由相信 DLC是為了刺激對戰數所引入的解決辦法之一
(雖說我想應該不少人跟我一樣認為這是官方場面幹話而已就是...)
所以 這篇就是要用這個角度來檢視DLC是否有達成官方上述的效果
而如果只是為了觀察對戰數量的增加 因為SV的積分機制的關係
我們並不需要借助目前感覺並不是很可靠的log也不需要期待官方公布數據
只要觀察排名線的變動情況就可以知道
由於我每個月都只希望用最少分數拿低保 所以對萬名線極其敏感
這邊姑且就用我這鹹魚的數據來說明
https://i.imgur.com/MTTFbt0.png
https://i.imgur.com/fcm9qoS.png
從上面兩張圖可以得知 3月份的指定萬名線在4200出頭5月份則約6200上下
3月份的無限制萬名在2700出頭5月分則在4400上下
然後這個月雖然還有半天 但沒意外指定萬名在4700左右而無限制又回到2700上下
提3月份的數據是因這幾乎是SV最黯淡的一個月 環境之無趣導致對戰數低迷
而5月份的數據則可以做為DLC前後的對照
雖說下半個月有因為2p大賽的奪走玩家時間的可能性導致分數線成長變慢
然而15號我就已經在關注這個數據 當時無限制只要1500分就有低保
而指定萬名當時約在2400左右 其成長幅度跟大賽後基本沒有差別
Q1.DLC對環境的改變成功嗎?
我個人覺得是非常成功的 DBN第三個月是我睽違至少一年以上
SV最好的環境之一
Q2.DLC對對戰數的刺激成功嗎?
對比最無趣的CGS第三個月對戰數只提升了一點點
對比DLC之前的對戰數則大幅下滑 應該是SV除2018/03以外次低的一個月
總之非常失敗 幾乎毫無效果可言
Q3.DLC對銷售量的刺激成功嗎?
有待提供數據
但要猜測的話 毫無疑問是成功的吧 畢竟都要常態化了~
那麼 整體DLC成功與否呢?有待鄉民自己回答了XD