原文下面討論有點亂,簡單整理
※ 引述《tino89511992 (tino0721)》之銘言:
: 現在整串看起來應該是有幾個問題要釐清,歡迎討論
: 1. 創造軸(或者是造物軸)跟降神軸是否為同個東西?
以下是我的認知
造物是大集合
裡面包含降神、精奧、炮擊、雷射、快攻、節奏等等很多小的牌組集合
因此簡單來說
造物包含降神,降神屬於造物。
: 2. 再來,不放降神的創造軸要放什麼?
上面提的一堆。
強度當然不一,也許T2也稱不上
但是這跟不能放是兩回事,頂多是比較弱
: 3. 降神如果要放,到底要不要滿編?
有滿的,也有2的
: 4. 我最疑問也最想戰的點,四郎到底適不適合放入創造軸?
: 能捨棄一張能幫你做大量抽濾的降神我已經很問號了,還要去放什麼四郎根本是在搞笑
: 這張卡強是強,但兩者之間的相性根本糟糕,不能抽濾還卡你一格場地到底能幹嘛?
: 4費準時下四郎,7費爆開來當然是最好的情況,但你只要降神之後妳捨得去下四郎卡場
掉
: 節奏嗎?就算8費能直接爆出55盾我也不會下,因為配合解析和加速裝置做抽濾還能順
便
: 佔場累積獸人攻擊力
: 總結來說就是我覺得創造軸降神必滿、四郎根本不該出現在創造軸
四郎比較適合大造物那邊,也就是精奧/炮擊這些
跟傳統的小造物不合的原因單純就是後期你通常不想要8費花在四郎身上
而是一直古老古老解析解析
但是這跟不能放也是兩回事,要放沒有不能放的
: 不是什麼少見多怪,而是這麼多牌組滿編降神不放四郎是有理由的,唯有這樣放才是最
好
: 最穩的牌
沒人規定一定要穩定才是牌組
頂多是能穩定發揮的叫做強牌組,其他叫弱牌組
: 你要加一堆奇奇怪怪的牌不是不行,但沒人放就是因為不夠強、沒人開發,如果你想要
證
: 明你的方式可行,最好的方法就是用你的想法爬上GM來證明你是對的
前一篇我留言有提到,這邊重申
gm不能證明牌組強度,頂多能證明玩家很閒
證明牌組強度靠的是勝率