前提1:MS賽報上週人偶仇天梯勝率55.83%,使用率是第二名的跳費龍快兩倍
我不是來喊說人偶仇沒有很強的,純想噴毒瘤的請按左離開
前提2:天梯和比賽是兩回事,一個可以針,一個針ㄐㄐ。
前提3:不能針的標準是WLD第一個月的中立吸血鬼(不管深淵軸或幻貓軸)
前提講完了,這是上週末JCG指定大賽的結果:
1 節奏妖、跳費龍
2 節奏妖、人偶仇
4 節奏妖、降神仇
4 大奇法、林德龍
16強共有:奶砲教9、大奇法7、節奏妖4、人偶仇3、幽靈死3、跳費龍3、
林德龍1、暗黑法1、降神仇1
(搬運整理:http://nga.178.com/read.php?tid=14936833)
前幾週人偶仇都是9個12個甚至14個之類的,怎麼這週都被打沒了剩下3個?
觀察一下牌組結構,可以發現節奏妖才是真正的毒瘤,啊不是,是現在比賽環境是
人偶<抓人偶<其他<人偶的三角關係
奶砲和大奇兩個優開人偶的牌組滿地跑,甚至一堆奶砲+大奇擺明就是了要關你人偶門的
這種狀況持續幾週後人偶數量降低,其他牌組把只能抓人偶的吃光就上來了
於是meta開始動態平衡而比賽晉級開始靠籤運
這種循環要發生的前提是王者(人偶仇)必須要可以被有效的針對,而針對的牌組必須
要能被輸給王者的牌組吃的掉
在MTG標準這是很常見的meta狀況,甚至可以算健康
畢竟MTG沒有什麼八職都要能打這種超高標準,一個環境有八副deck能打就已經是
百花齊放了(而SV有過半職業能打還要被嘲笑很平衡有五職)
我覺得現在比賽環境是不錯啦天梯和BO1大賽別問,問就是人偶仇什麼時候砍