作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2019-03-14 18:01:21先手優勢大家都承認
但是我 羅姆 或者說還有安卓 餅乾想說的是
先手勝率51%也是優勢 先手勝率55% 或者先手勝率80%也都是先手優勢
但是不能混為一談 硬要談平衡
應該說多少%以內的先後手差距是大家覺得可以忍受的
此外從星海 LOL以來 打輸了要有東西可以怪可以發洩也算是一個公認的默契吧(?)
不過我是沒有去調查有沒有相關論文啦
然後 為什麼舉馬那內戰先手57%來講
你知我知都知道57%vs43%差14%不少了
但是14%離很常見的說法後手直接投降啦等等 差了86%....
足可見人們非常容易誇大真正的先後手差別
而且誇大的程度可達藝術加工水準了
現環境先手的確優勢 但是在大多數的對局內 先手優勢不會是主要造成勝敗的原因
而是你進牌運氣/自身判斷/雙方牌組構成
與君共勉
以LoL來講大於55%勝率的角就準備被nerf了啊LOL通常某角在某條路線的勝率大於55%就會吃nerf吧
卡牌遊戲我比較不願意拿他們跟LOL做比較因為卡牌遊戲跟LOL的基礎上還是有些不相似利基點不完全相同 就別拿出來提比較好
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evildark (時報鷹加油!)
2019-03-14 18:56:00還要包含卡手很多東西等因素 你要知道57%和投降很接近了事實上就是對局統計達到55%勝率就已經是父子局了不管是任何遊戲都有類似的統計
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zyx12320 (zyx12320)
2019-03-14 19:54:00推
其實我原文是在討論如果要平衡的話要怎麼去平衡 而不是平衡先後手的必要
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Sashimii (鯊西米)
2019-03-14 20:02:00LOL 55%是做壞等級 通常>53%就已經要吃刀了
星海打輸很難怪東怪西吧 頂多怪自己運氣不好沒探到大招
星海還是有nerf過某些單位射程彈藥量之類的啊記得聖甲蟲坦克之類的都有nerf過還有建築物建造時間之類的總之有個策略勝率>55%差不多就該nerf了囧,那為啥拿星海和LOL比較。即時遊戲沒先後手問題啊XD
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watchr (30怒獅)
2019-03-14 20:37:00真的字面意義上直接投的只有耳熟能詳的班比先手不換牌吧
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wen17 (祭祀風的人類)
2019-03-14 20:46:00看有沒有放康牌喽墮天
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wen17 (祭祀風的人類)
2019-03-14 20:47:00其實真的要搞可以學橋牌的部分精神XDD所有對局都是Bo2才算一場 固定一先一後若一勝一負我們再來想想有什麼可以比的
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wen17 (祭祀風的人類)
2019-03-14 20:55:00比斬殺T那對快攻太爽了 贏很早 輸很慢
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aaa0622 ( 小黑)
2019-03-15 01:56:00一勝一負各加50分合理ㄅ LUL不過這樣感覺分數會膨脹就是了......