這套現在的優點是大部分連擊招現在環境的對手還不會防,
尤其是阿莉亞的旋風跟異種的疾走傷害
對妖精:預設對手是快妖,同行還沒遇過
甦醒可以很有效的把妖精的打點壓低,只是要注意旋風清不了妖精,
有必要的話也可以盡早把生物丟下去加減做交換
基本上只要世界樹有補到血就會穩下來,雖然世界樹很容易被對面的翠嵐交換掉
不過只要對面小妖精不要太多,旋風可以很輕易的處理殘場。
剩下就是祈禱對面的雙子不要發瘋把你砍殘…
對皇家:有旋風有勝率,一邊旋風一邊解皇家場,後期用甦醒坑雷瑟姆的11小兵
場面控穩不會輸
巫師:有這職業?(X) 土法沒看過,以下講對增幅
解任務不難,難點在巫師跟這套妖精的爆發時間差不多都是7~9費
因此要把旋風藏到對面鋪開,這時候再旋風一個大的,不然會死人
有世界樹token法術跟妖精螢火輔助下,旋風要打到7以上不會太難
而通常大生物比較多的巫師通常要用呵欠卡行動保血線
宣告的大盾大概只能用梅提拉進化對撞傷害才夠,
這時候要嘛就是祈禱寶石獸補的EP夠用,要嘛就是前面省EP
龍:跟巫師差不多,不過龍的波賽頓算是用旋風解起來很舒服的
比較麻煩的大概就是冥河牌組或者不跟你交流一直疾走的,臉很容易撐不住
因此要競速,在你死之前用異種一拳尻死龍
死靈:問題跟龍一樣,不過死靈可以用甦醒處理那堆朝你衝過來的怨靈,
現在死靈前期壓力不大,新娘基本上就是用梅提拉進化解,新娘沒進化那可以無視
反正我們是OTK,阿卡死又沒盾,解大生物就好剩下解任務
吸血:梅提拉game,血線控穩很重要,跟對到皇家類似
自殘吸血胡起來打不贏(如果覺得自殘太多,可以考慮帶不殺圓陣擋蝙蝠)
機械吸血當皇家打,只要血線拉在13點以上防兩張莫諾就好
(不過獄炎莫諾拉高的打點無解,一樣,如果真的討厭高爆發就帶圓陣)
主教:
獅兔可能套路大家都熟了所以玩的人也少了,算是福音(?)
這套打獅兔不好打,因為動不動就會有盾可以擋異種,不容易找到空隙
前中期的場面也是精靈稍微不順就解不動的血量,
更別提莉莎可能會被消掉、可能會有神盾礙事等等
如果主教多起來就改打辛西亞或快妖吧
復仇:遇到破壞就看你能不能78連解任務9費20點
不過因為復仇有944免指盾,10回後如果你還沒被梅西亞幹死可以用1費伊芙進化過盾
造物…基本上還是跟梅西亞競速,除非對面塞了滿滿的神秘造物來擋你的異種
如果被盾到生活不能自理那就送他吧,他難得抓到一隻異種(?)