[心得] 機械仇

作者: norta (moonhorn)   2019-07-02 01:23:26
https://i.imgur.com/icrj4GY.jpg
M段約2000 18勝5敗
但都敗的很均勻拿不出漂亮的連勝紀錄 哭哭
首先我要跟復仇者設計師道歉,
我不該在開版前說你是智障出高文跟長毛象沒屁用(不過長毛象是真的沒屁用啦
我低估了迦薇跟齒車哥的實力,
在投入了大量的本版新牌(共20張)之後,
機械仇擺脫前版的為了創造物服務的三個打工仔,
真正得以實現純機械的復仇者牌組。
本牌組的核心理念跟傳統節奏套牌很像,
藉由大量的優勢解場來創造場面優勢,
珈薇 百機王 神偉巨人 女神眾 高文
這些牌都是可以在解場的同時給對方創造巨大場面壓力的牌,
這副牌就像是有解場但長的沒有那麼快的艾拉,
努力在5-9費間打出足以斬殺的場面,就可以獲勝。
百機王在蹲了一季之後終於可以伸展拳腳了。
他最超值的威光在上一季缺乏+22的對象,
但是在機械密度上升之後,
威光可以直接轉化成足夠的斬殺壓力。
高文降費讓他可以在9費時打出整套,
以現在的SV設計取向來說,9費跟10費差很多,先出題就是有優勢。
這副牌在打偶像仇,進化法這種任務OTK型的牌組時非常弱勢,
但除此之外的牌組都有一戰之力。
5費貝爺6費百機王7費機械天使8費進入女神射程,降費在這種大哥牌身上還是硬道理。
打鬼就是看對方有沒有天胡,沒天胡的話有沒有雙災星,
仇鬼在單解能力上相對弱勢,只有災星是有效的大怪解,災星的數量決定你的安穩與否
結果我根本褲子被脫光光,
我看好的機械皇機械龍機械妖我都打不好,
反而我覺得官方在亂出的機械法機械仇是現在的愛用牌組。
可惡!!
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-07-02 01:40:00
有遇過 打起來壓力不小
作者: GaRx (CRoSS_Sakura)   2019-07-02 01:54:00
吸血鬼砍卡後看好前景
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-07-02 09:18:00
機械龍很容易後繼無力 打到最後甚至還要靠與法爾緹的牽絆
作者: jim5487 (少年老成)   2019-07-02 09:24:00
龍衝頭才是正解
作者: wutomy2000 (AChi)   2019-07-02 10:28:00
今天打到一個是機械和破壞仇混合 戰力也不錯的感覺
作者: norta (moonhorn)   2019-07-02 13:34:00
噢附帶一提我現在在上海所以我IP跳來跳去(PTT前年開始被牆了 唉 垃圾牆原來我們公司網域是歸類在美國 第一次知道(
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2019-07-02 13:44:00
先前有玩過大概也是這個配置,要是岳父不來感覺後面一整個無力
作者: ycshsummer (監獄兔(綠541))   2019-07-02 21:43:00
感謝分享, 請問現在有創造物但是不帶岳父的好排組嗎?因為看過劇情討厭岳父不想帶他
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-07-02 22:44:00
創造仇本來就不帶岳父啊https://www.youtube.com/watch?v=51dDvXVc4BA&t=805s現在機械和創造基本是分家了
作者: ycshsummer (監獄兔(綠541))   2019-07-02 22:54:00
喔喔, 因為我看到的大部分排組都同時有岳父跟機甲之王

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