Re: [情報] 7月11日伺服器維護時卡片調整公告

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2019-07-10 13:39:35
閒聊
絢爛
砍太重,什麼事都沒做就虧10血加一張牌
就算虧10血視為中性效果,但也至少要補抽一張牌才划算
這樣讓復仇變得不太能承受血之契約的過牌-2血,得要另找過牌
如果是傷害還有可能會跟自殘軸混用,直接改上限讓自殘軸也不好用…
應該是可以直接三張拆掉了
惡鬼
本來就選用,頂多換成別的2費,先拆光沒問題
耶菈
變成純控,前期一波超節奏不再之後純耶菈的中速路線直接死去
庫魯特的場控還在所以要懲罰橫向鋪開還是沒問題
看來CY單純不希望控制元件被拿去中速用(可是又出一堆很中速的配合牌)
要拆的可以拆,但可能還是會合回來
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-07-10 13:44:00
耶菈不用急著拆吧 月底玩膩改回來前再拆就好
作者: babymantle (灸石嵐)   2019-07-10 13:45:00
絢爛真的砍太重,這樣幾乎是少一個牌組如果效果同阿薩我還考慮繼續玩看看
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-07-10 13:45:00
不然第一天風向不穩 拆了很容易手賤亂投資
作者: RbJ (Novel)   2019-07-10 13:50:00
拆了馬上合回來也不虧阿
作者: hemisofia (ビーラビット)   2019-07-10 13:52:00
惡鬼最好是選用 你找找比賽牌組哪個沒放滿...絢爛則是不管怎麼砍變白癡的機會高達87% 設計理念本身就很難平衡
作者: goddess777 (GoDdEsS777)   2019-07-10 13:53:00
844是很欠砍阿 但是433跟774還是很強所以沒關係啦
作者: catclan (...)   2019-07-10 13:59:00
自殘+絢爛可以速解私人 LUL
作者: Nitration   2019-07-10 14:00:00
844我覺得現在效果血鎖10改0費激奏還有機會 不然自己也不能控血真的直接砍死
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-07-10 14:02:00
惡鬼選用 然後每個復仇都放???
作者: samurai90313 (山田岩)   2019-07-10 14:09:00
844的這個風險真的太大 遇到快的橫鋪的容易死去
作者: sprint110234 (撲撲車)   2019-07-10 14:11:00
零費激奏的有考慮過起手抓的問題嗎…
作者: aladean (打雜工)   2019-07-10 14:16:00
就是考慮起手抓才說0費激奏
作者: peterisme17 (Totty~)   2019-07-10 14:19:00
入手才有0費激奏就好啦
作者: micky801114 (君瑾)   2019-07-10 14:19:00
起手抓沒問題啊 對面橫鋪你敢下? 我看也不需要下了吧
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-07-10 14:21:00
自敢10給你起手抓沒差啊
作者: fevor3331 (遺珠)   2019-07-10 14:25:00
惡鬼JCG四強沒帶的,就是CY精選套牌那一套阿,選用?
作者: Despairile (.....)   2019-07-10 14:28:00
真的是閒聊 一堆內容頗不知所云的..
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-07-10 14:32:00
我覺得喔,惡鬼的必放就跟骨戒的必放是一樣意思XD
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2019-07-10 14:34:00
等八月底新金卡、新虹卡出來,或許能解套或許CY也是為了新卡佈局、暖身
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-07-10 15:03:00
新卡 會在對手牌組塞三張絢爛 讓對面抽
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2019-07-10 15:32:00
隔壁棚的炸彈是吧 抄乞來
作者: s982231   2019-07-10 16:22:00
復仇本來就是要用生命玩
作者: fredtru   2019-07-10 16:31:00
直接砍成智障…為啥不是就將血量變10就好 加那個上限要幹嘛……
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-07-10 16:33:00
讓你可以永久復仇(物理)
作者: esilantic (蒼炎大魔導士)   2019-07-10 21:47:00
讓你不要帶血紅核啊 雖然本來就不會帶就是了
作者: twosheep0603 (兩羊)   2019-07-10 22:51:00
重印類似黑死假面的東西搞不好就解套了
作者: westwade (秋思化刃)   2019-07-11 05:53:00
做成0費激奏 召喚一個血月並且倒數減為一不就好 這樣強度剛好會改成垃圾是因為堅持要抽到發動吧 一個問號
作者: FCPo011674 (文)   2019-07-11 08:47:00
自己覺得抽到發動是個不錯的設計,把代價建立在隨機性上,不過我原本以為會是改成在臉上貼有倒數的血月之類的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-07-11 12:25:00
黑豹: 我也是抽到發動R

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