T1: 自然黃金主教、自然中速皇
T2: 托特死、自然中速精靈、豪風蟲精靈、砍樹龍、自然控鬼、仇鬼
(沒遇過不確定)機械皇、機械鬼、機械巫、耶拉
T3: 所有的仇、自然巫師
沒遇到幾個耶拉跟機械牌所以不確定位置,我覺得應該在T2跟T3徘徊
這次自然軸幹頭的廚卡很多,這其中以自然黃金教最誇張
一邊過牌一邊幹頭根本太過分了,手牌不會斷傷害也不會斷,順起來T6殺人很正常
個人覺得845會被砍,要嗎砍攻擊要嗎加費用,現在超容易降成0費
耶拉理論上可以剋自然主教,可是目前沒看過出來收割的耶拉
再來是幹頭也很大力的中速皇,說是中速皇不如說是潛伏疾走劍舞皇
強的就是一閃配各種潛伏疾走打頭,傷害比想像中還要容易打進去
而且因為公主是一面大盾,要過公主這面盾也是件不容易的事情
托特死T2的原因很簡單,開始發力的時候別人順起來已經要收頭了
終結力是不輸其他人沒錯,過牌跟堆墓也都很快,
托特的條件從10個改成7個應該就會壞掉(7個大概T5就發力),10個算是很好的限制
自然中速精靈的問題很簡單-幹頭沒有T1快,場面又不是說特別強
老頭的條件實在是很嚴苛,發動時當然很強,可是也有場面夠不夠你衝的問題
最大的問題在於沒有種樹的誘因,別人種樹都有傷害,就精靈沒有,只能過牌
豪風蟲的問題之一是回手沒有無限制多,之二在於前四費的場面太空了
如果你敢1蟲2機械樹守衛回手的話那確實有場面,但至少我自己不敢這樣打
雖然有很多控場牌,但除了對空以外都沒辦法解任務,對不能指定的牌也幾乎無解
砍樹龍順起來讓對手的體驗很差,甚至比其他幹頭職業少了過盾的問題
不過問題在於自己的盾也只有海神一張855,被兩大自然幹頭很容易血量搶不贏
而且對面不幫忙的話砍樹的速度也會很微妙,主教跟皇家只要樹在場上就很強,
就只有龍要多砍幾棵樹才夠強,差距就會這樣顯現出來
仇鬼、控鬼看起來很美好,回血跟解場都很多,對T1的康特算是不錯強
但是對到死靈或耶拉基本上是絕望,尤其托特死後期直傷的速度控鬼補不回來
而且這遊戲的控制牌不是我在說真的都很沒前途,所以個人是列在T2
不然其實控鬼打那兩套T1算是可以穩吃的
自然巫師的問題跟托特類似,而且比托特死慘的是彈性不如托特死
強度恐怕連機械巫師都構不著邊(也可能是機械巫師太強了)
復仇者…控也控不起來,快也快不起來,要節奏結果槍姐妹退了空留一隻疾走猩猩
322不能攻擊解不掉的話是很絕望,但被解掉就什麼都沒了