※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 精靈:勉強可以打控制但很辛苦
: 不懂為何提供了許多刷連擊的手段卻不給刷連擊的終結者
: 機械削弱之後還是有機會看到但是顯然弱很多了
蟲妖的優點就是穩定
感覺不到辛苦的點
目前也是比賽的首選套牌
當然你把操作難度考慮進來就另當別論
: 皇家:進化體系直接死去是個最大的問題
: 上版本幾乎全部資源都在進化體系
: 目前有一些橫向展開的牌在打,可是顯然只能偷偷環境
廢牌不討論
: 巫師:陰陽跟自然都是T1~T2,問題不大,需要補牌但沒有皇家那麼悲劇
: 機械看有沒有心要救,難得合作法術是機械強化牌卻這麼殘
應該剩自然法能打
不過復仇變多也快要不能打了
式神法身為一套上限牌上限開不贏別人
差不多消失了
: 龍:鋼鐵自然+跳費宙斯,沒什麼好講的T1
自然T1沒毛病
宙斯比較有討論空間
但我沒玩過pass
: 死靈:跟皇家差不多,但問題更大
: 本來妖怪死的彈性就比進化皇差,只是疾馳比較多而已
: 現在幾乎完全沒辦法打,因為比皇家更難處理地鐵一波
廢牌不討論
: 吸血:機械/渴望,假卡堆出的T1
機械T1沒毛病
渴望比較吃對局
但應該還是有T1尾端
: 主教:地鐵機械教,胡起來上限極高但下限也慘的T1
操作難度很高
考量進去大概也是T1尾端
: 復仇:典範仇,上手難度高+上限低,目前大部分只能發揮到T2的威力
全部對局除了打自然法優之外其他都55開或小劣
聽起來很爛但是很適合比賽
爬天梯不要問我
上手難度高但是操作不會太難
個人小小的心得
總結起來皇死以外都有一戰之力
要我排的話就是
主=龍=仇=妖>鬼=法>其他(BO3)
最近邀請賽被分到主仇所以被迫一直練
練到後面發現其實挺牛逼的
日本那邊是分三派
主龍鬼三套地鐵牌抓兩套
主龍鬼三套地鐵牌抓一套+自然法
仇妖
(RT觀察的結果)
所以整個看完會發現這是一個很平衡的版本
然並卵