作者:
Romulus (Säubern Mode)
2020-05-17 14:00:28詳細自己點進去看吧,懶得搬圖
https://rage-esports.jp/shadowverse/news/finalists_deck1-2020summer
https://rage-esports.jp/shadowverse/news/finalists_deck2-2020summer
Gray:
控蟲妖(3蓋亞2豐收2樹衛)
機械鬼(純軸掛2女帝)
こむ:
地鐵自然龍(2引路人1蛇頸龍1大象)
控蟲妖(2蓋亞)
シンリク:
地鐵耶拉教(1尋寶人)
典範仇(3全神3水銀)
麒麟:
控蟲妖(3蓋亞2豐收2樹衛)
地鐵耶拉教(1畫家)
狆:
地鐵耶拉教
地鐵自然龍(1引路人2蛇頸龍1創世龍)
mitsuya:
地鐵自然龍(0引路人2洛樂2蛇頸龍1創世龍)
地鐵耶拉教(2尋寶人)
リグゼ/GxG:
機械鬼(純軸掛2女帝)
典範仇(1靈貓3全神3水銀)
西野:
機械鬼(3女帝)
地鐵自然龍(2引路人1蛇頸龍)
總計:
妖 3
龍 4
鬼 3
教 4
仇 2
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2020-05-17 14:11:00沒有法偏扯 真就看流行
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2020-05-17 14:11:00法不就全都被打下去了...
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2020-05-17 14:14:00前幾輪也完全沒看到 懷疑根本沒人帶
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2020-05-17 14:17:0072強還有三四個啊...到32強全被打爆而已
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2020-05-17 14:25:00那可太慘了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2020-05-17 15:06:00你六苑人家也可以6地鐵,不能6地鐵的鬼還有女帝雙進化
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2020-05-17 15:15:00可是這些事情在自然法T1的時候也都成立啊那為啥當時就頂著6地鐵女帝雙進化T1?
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-05-17 15:15:00自然法也是,沒法7費薩貓0tk的話後面通常也打不進去還得跟發牌姬對抗,薩滿太愛你/6費前沒法7樹/9費時0樹
應該是主教太盛行了, 自然法擋不住很賽的機械教大場
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-05-17 15:17:00薩滿出來了但對方一堆盾/薩滿傷害打出來了但被核奶回去
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2020-05-17 15:21:00主教看起來也沒有到非常多 也就是多一個T1而且自然法打陰陽法是劣開吧 不就劣開對手換一個而已?除非打典範仇也劣開 那就沒話說了多兩個天敵
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2020-05-17 15:44:00你的事實是哪個世界線的 你那個世界線鴨梨傻和魚丸私奔?
自然法理論上只打不太贏機械教,不能理解為啥沒人帶打仇只要對面不要每回雙盾也是亂殺,打龍更是大優開
作者: kevin1003 (kevin1003) 2020-05-17 16:31:00
蟲打自然法也挺難打的 抽的不夠快就直接去了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2020-05-17 16:33:00所以我偏向法師沒了就和之前沒主教沒魚丸差不多二字曰:流行剛好有人發SVO五月 法師活的好好的這個月STO我猜應該也會活的很好吧?
問題大概是自然法處理大場的能力很弱...只要不夠順很容易需要解場導致任務進度落後 偏偏自然法體系體質偏弱除非投入地母 而且這環境盾跟奶有點多會導致傷害出不來
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2020-05-17 18:19:00主流那幾個自然法能優的我覺得也就妖跟龍
copy可是這些事情在自然法T1的時候也都成立啊paste
而且自然法的牌組算定型了? 能開出的上限也就一兩種所以很好推算? 雖然真的開上限是沒得擋啦
作者:
Fritter (逍遙雲)
2020-05-17 18:26:00自然法的優開對象是長期對戰下來的平均結果吧,但這些優開對象都有靠拼上限贏自然法的能力,變成說帶自然法本來就劣某些牌,想抓的對局還有機會被靠賽逃掉,可能就沒那麼好?
就你們說的這些上個月中條件都一樣的 jcg當時的數據就顯示自然法過關的機會很高 並不只是你說的長期的平均目前為止變動因子大概就機械教崛起跟上個月有主要不同
作者:
Fritter (逍遙雲)
2020-05-17 18:30:00而且自然法事故率不算低,真正的初動點嚴格來說只有12張(6張22+3休息+3瑪那)其中引路人在比賽場基本上都算卡手牌,因為對方絕對卡你一手防舒服接323,所以等同好的初動只有9張,其中休息又綁定跟323或其他產樹卡連動,所以實質起手抓到絕對沒問題的就只有6張,這算容錯率很低的起手了你說的那時候機鬼的構築已經變成提速版本了嗎?
所以打不贏提速機械鬼也是原因之一吧?雖然我其實不清楚這個對局的優劣比如何