[情報] 3/30 0930-1630 維護公告

作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2021-03-24 11:03:56
情報來源:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=1803
情報懶人包:
■更新內容
‧新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」登場
‧追加主戰者造型套裝卡片
‧使消費變動的能力於「附加效果」畫面顯示之變更
‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效
‧變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定
→今後將變更設定為由攻擊時的能力及交戰時的能力先開始發動。
‧部分卡片敘述變更
‧追加暗黑的威爾薩暫用卡牌組
‧於練習模式追加暫用卡牌組
‧變更暫用卡交換功能的對象卡片
‧變更製作2Pick牌組時可選擇的卡片
‧變更Open 6模式可購買的卡包
‧變更遊戲內可獲得的部分道具
‧主線劇情開放新章節
‧於iOS版中追加「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能的許可設定
‧修正遊戲內已知錯誤
情報詳細內容:
各位玩家您好
為進行版本更新,闇影詩章將於以下時間實施伺服器維護。
■伺服器維護期間
3月30日 09:30 ~ 16:00(GMT+8)
維護期間無法登入遊戲。
維護時間開始時未完成的對戰(包含維護前已開始的對戰),皆會被判定為無效比賽。
維護時間開始時未完成的單人遊戲(包含維護前中斷的對戰),皆會被判定為尚未進行。
※維護開始後,如果於對戰中關閉應用程式,或將裝置改為休眠模式時,則該場對戰將判
定您為敗北,而非無效比賽。
如果發生以上情形,將無法修正對戰結果,敬請見諒。
※維護開始後,如果將裝置設為休眠模式,則可能發生對戰無法正常進行之現象。
如果發生以上情形,請重新啟動遊戲程式。
另外,維護期間可能因實際情形而有所變動。
■更新內容
‧新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」登場
‧追加主戰者造型套裝卡片
‧使消費變動的能力於「附加效果」畫面顯示之變更
‧追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效
‧變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定
‧部分卡片敘述變更
‧追加暗黑的威爾薩暫用卡牌組
‧於練習模式追加暫用卡牌組
‧變更暫用卡交換功能的對象卡片
‧變更製作2Pick牌組時可選擇的卡片
‧變更Open 6模式可購買的卡包
‧變更遊戲內可獲得的部分道具
‧主線劇情開放新章節
‧於iOS版中追加「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能的許可設定
‧修正遊戲內已知錯誤
■更新詳情
▼新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」登場
將於遊戲內實裝第20彈卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」。
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」中包含97張全新卡片。
本次伺服器維護過後,第20彈卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」的卡片將
可於「指定系列」及「無限制」形式中使用。
關於第20彈卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」的詳細內容請至官方專頁確
認:
https://shadowverse.com/cards/cardpack/darknessovervellsar?lang=zh-tw
▼追加主戰者造型套裝卡片
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」中除97張全新卡片外,2張「主戰者造型套
裝卡片」也將同時登場。
‧始祖的巨狼‧奧姆尼斯
另一張卡片的詳情將於日後公布。
獲得主戰者造型套裝卡片時,也將得到可於對戰中使用的主戰者造型、徽章及卡背。
※主戰者造型套裝卡片的「始祖的巨狼‧奧姆尼斯」與第13彈卡包「Rebirth of Glory
/ 榮耀再臨」登場的精靈專用傳說卡「始祖的巨狼‧奧姆尼斯」視為同一張卡片。
※主戰者造型套裝卡片分為普通版與珍藏版。
※獲得的卡片不論為普通版或珍藏版,附贈的主戰者造型、徽章及卡背皆為相同內容。
※相同的主戰者造型、徽章及卡背無法重複獲得。
※主戰者造型套裝卡片無法透過紅色乙太製作。
※主戰者造型套裝卡片無法使用暫用卡寶石進行交換。
※主戰者造型套裝卡片與其他卡片相同,可使用次元石製作成珍藏版卡片。
▼使消費變動的能力於「附加效果」畫面顯示之變更
為了使手牌中卡片的消費更容易理解,將會於「附加效果」畫面也顯示使消費轉變的能力
詳情。
▼追加使牌堆中的卡片消失之能力的特效
將追加「真偽逆轉」等擁有使牌堆中的卡片消失之能力的特效。
▼變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定
將變更攻擊時與交戰時的能力發動順序之設定。
至今為止皆由當回合玩家方開始同時發動下列能力:
‧自己的其他從者進行攻擊時所發動的能力
‧自己的從者進行攻擊時所發動的能力
‧攻擊時的能力
‧交戰時的能力
今後將變更設定為由攻擊時的能力及交戰時的能力先開始發動。
※於卡片能力記敘中記有「攻擊時」能力的敘述為「攻擊時的能力」,而記有「交戰時」
能力的敘述則為「交戰時的能力」。
舉例說明:
例①
(變更前)
當戰場左側有「懶散的天使‧艾菲梅拉」,右側有「獵龍殺手」時,「獵龍殺手」的攻擊
時能力所給予的傷害為4。
(變更後)
當戰場左側有「懶散的天使‧艾菲梅拉」,右側有「獵龍殺手」時,「獵龍殺手」的攻擊
時能力所給予的傷害為3。
例②
(變更前)
使用「天狐」攻擊「武鬥女兵」時,會先發動「天狐」的能力回復1點生命值,隨後才發
動「武鬥女兵」的能力受到2點傷害。
(變更後)
使用「天狐」攻擊「武鬥女兵」時,會先發動「武鬥女兵」的能力受到2點傷害,隨後才
發動「天狐」的能力回復1點生命值。
▼部分卡片敘述變更
為了配合「變更攻擊時與交戰時的能力發動順序設定」,將變更以下卡片的敘述:
■變更記述為「攻擊時」的卡片
‧深淵的來訪者
‧梟面巨熊
‧幽暗渾濁者‧塔爾塔洛斯
‧覆天之深淵來訪者
此外,卡片能力本身並無變更,但為使卡片能力更容易理解,將變更以下卡片的敘述:
■擁有「以2張名稱不同的卡片為對象」能力的卡片
‧妙廚少女
‧雷維翁探索者
‧禍殃咒術師
‧豐饒的西風神
‧白銀的耀閃‧艾蜜莉亞
‧創造物掃描
‧魔導的神子‧芬芙
■於卡片敘述中擁有能力補充記述的卡片
‧托特
‧預知未來
▼追加暗黑的威爾薩暫用卡牌組
將追加內含「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」卡包中登場卡片的暫用卡牌組。
詳情將於日後公布。
▼於練習模式追加暫用卡牌組
將在單人遊戲的練習模式中,追加「十天覺醒」與「暗黑的威爾薩」暫用卡牌組。
於各主戰者的難易度選單內選擇暫用卡牌組後即可進行對戰。
▼變更暫用卡交換功能的對象卡片
配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將變更暫用卡交換功能的
對象卡片。
可交換的卡片為下列卡包中登場的傳說卡:
「Rebirth of Glory / 榮耀再臨」
「Verdant Conflict / 森羅咆哮」
「Ultimate Colosseum / 極鬥之巔」
「World Uprooted / 那塔拉的崩壞」
「Fortune's Hand / 命運諸神」
「Storm Over Rivayle / 勒比盧的旋風」
「Eternal Awakening / 十天覺醒」
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」
※主戰者造型套裝卡片不包含在交換對象內。
▼變更製作2Pick牌組時可選擇的卡片
配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將調整製作2Pick牌組時
可選擇卡片的出現機率。
可選擇的卡片是指,部分遊戲開始時即持有的各職業(中立卡片除外)青銅基本卡,以及
下列卡包中的卡片:
「Fortune's Hand / 命運諸神」
「Storm Over Rivayle / 勒比盧的旋風」
「Eternal Awakening / 十天覺醒」
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」
▼可選擇的基本卡一覽
‧水之妖精
‧妖精語森林使者
‧森林的反撲
‧迅捷的劍士
‧背水一戰的騎士
‧疾風怒濤
‧智慧之光
‧魔導飛彈
‧巨像煉成術
‧龍騎兵
‧熾熱吐息
‧龍之啟示
‧屍魂戰士
‧不滅的怨念
‧來自深淵的誘惑
‧暗魔女將
‧血之契約
‧利爪的一擊
‧詠唱:聖獸之誓
‧漆黑法典
‧破邪聖光
‧魔鐵狂獅
‧機偶騎士
‧次元斷
上述之外的基本卡將無法選擇。
此外,「2Pick」形式內依舊不會出現以下卡片:
‧主教專用傳說卡「光輝顯世‧拉」
※若於本次伺服器維護前已入場「2Pick」,則在維護後將視同為放棄對戰,並配發與當
下勝場數相應的獎勵至「禮物」頁面。
▼變更Open 6模式可購買的卡包
配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將變更Open 6模式中可購
買的卡包:
「Fortune's Hand / 命運諸神」
「Storm Over Rivayle / 勒比盧的旋風」
「Eternal Awakening / 十天覺醒」
「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」
※若在本次伺服器維護前已入場「Open 6」但未選擇職業之情況下,於維護後將視同放棄
對戰。
 此外,由於未能領取獎勵,作為入場費用之補償,將配發4張挑戰賽入場券至對象玩家
的「禮物」頁面。
※若在本次伺服器維護前已入場「Open 6」且選擇完職業之情況下,於維護後將視同放棄
對戰,並配發與當下勝場數相應的獎勵至對象玩家的「禮物」頁面。
▼變更遊戲內可獲得的部分道具
配合追加新卡包「Darkness Over Vellsar / 暗黑的威爾薩」,將變更可於遊戲內獲得的
道具:
◆登入獎勵
【變更前】
‧十天覺醒卡包兌換券
【變更後】
‧暗黑的威爾薩卡包兌換券
◆任務
【變更前】
‧十天覺醒卡包兌換券
‧勒比盧的旋風卡包兌換券
‧命運諸神卡包兌換券
‧那塔拉的崩壞卡包兌換券
‧極鬥之巔卡包兌換券
【變更後】
‧暗黑的威爾薩卡包兌換券
‧十天覺醒卡包兌換券
‧勒比盧的旋風卡包兌換券
‧命運諸神卡包兌換券
‧那塔拉的崩壞卡包兌換券
◆完成新手教學的獎勵
【變更前】
‧勒比盧的旋風卡包兌換券×10
‧命運諸神卡包兌換券×10
‧那塔拉的崩壞卡包兌換券×10
‧極鬥之巔卡包兌換券×10
‧傳說卡包兌換券×1
‧挑戰賽入場券×3
‧金幣×100
‧紅色乙太×400
【變更後】
‧十天覺醒卡包兌換券×10
‧勒比盧的旋風卡包兌換券×10
‧命運諸神卡包兌換券×10
‧那塔拉的崩壞卡包兌換券×10
‧傳說卡包兌換券×1
‧挑戰賽入場券×3
‧金幣×100
‧紅色乙太×400
▼主線劇情開放新章節
追加新主線劇情,詳細的追加章節如下:
‧「暗黑世界篇」德萊克
▼於iOS版中追加「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能的許可設定
本次伺服器維護過後,若欲在iOS版中使用「於其他應用程式播放音樂時停止BGM」功能,
則須允許「媒體庫」的取用權限。
於本次伺服器維護後,將會在啟動遊戲程式時顯示「媒體庫」的取用權限許可設定窗格。
可透過裝置的「設定」選擇本應用程式,並藉由變更「媒體與 Apple Music」項目來設置
此許可設定。
此外,未滿iOS 9.3版本者今後將無法使用本功能。
▼修正遊戲內已知錯誤
‧自訂賽事的「單敗淘汰制」、「雙敗淘汰制」中發生無法進行遊戲之異常
‧於私人對戰的「2Pick對戰」中構築2Pick牌組時,使用「返回對戰」功能會發生遊戲無
法正常進行之異常
‧第12彈卡包「鋼鐵的反叛者」卡片「水星聖盾‧席翁」之卡片名稱敘述有誤
‧擁有「燼燃惡魔」的能力,並已發動解放奧義的「天星劍王‧席耶提」會因「墮落的決
意」而消失之異常
 (修正為持有「無法被能力破壞」能力的從者,即便被賦予「燼燃惡魔」的能力,也不
會因破壞類型的能力而離開戰場。)
<補充>
‧依照您所使用的裝置不同,更新情報反映至商店的時間將可能會有落差。
 另外,裝置中的暫存資料,可能導致您無法下載更新資料。
 如果發生無法更新的情形,請先將裝置的電源關閉並靜置1至2分鐘後,重新啟動裝置並
再次嘗試更新。
‧本次伺服器維護前的連勝場數將於維護後全數重置。
‧本次伺服器維護前的對戰記錄將於維護後全數刪除。
‧本次伺服器維護開始時,正在舉辦中及預定舉辦的自訂賽事將會全部中止。
‧避免使用裝置突然發生故障、遺失等等事故,建議玩家務必進行資料備份。
▼【重要】關於資料備份公告
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=362
今後也請您繼續支持【Shadowverse闇影詩章】
Shadowverse營運團隊 敬上
作者: RbJ (Novel)   2021-03-24 11:09:00
結算順序改了,大變動?
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-03-24 11:25:00
非回合玩家人權稍微抬升 反擊性的交戰能力地位稍微補正
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2021-03-24 11:28:00
就是以後優先權都先給交戰時或給攻擊時效果的卡吧
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-03-24 11:44:00
如果復仇者那隻北極熊對上水源魔獸 旁邊的生產機械攻擊時 在「改過順序後」以後是不是就回不到PP了 因為交戰掃1先適用 生產機械直接陣亡視同未發動攻擊 而這時北極熊的能力才剛要適用
作者: YaLingYin (泠)   2021-03-24 11:45:00
我猜應該吃不到回pp沒錯
作者: RbJ (Novel)   2021-03-24 11:55:00
對,簡單來說,戰旗效果被排到攻擊時跟交戰時的後面了
作者: papaya36455 (我是力量的花生)   2021-03-24 11:57:00
不懂 改這個算是變相nerf超多卡片?
作者: RbJ (Novel)   2021-03-24 11:57:00
以前都是我方回合的東西優先,這個變動可以讓,交戰時的效果在敵方回合也有機會先發動
作者: ilovesola (iloveIdun)   2021-03-24 12:18:00
太複雜了QQ。
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2021-03-24 12:20:00
新考題,背
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2021-03-24 12:27:00
覺得官方寫的有點難懂 戰鬥的能力結算順序變成先"交戰時"再"攻擊時"應該沒錯?例1的意思是觸發型能力也要等觸發的原因先完成才結算?
作者: Ro500 (擠霸昏)   2021-03-24 12:38:00
不是 交戰時跟攻擊時的順序應該沒變 變的是戰旗效果延後吧
作者: sonyjuij (相良)   2021-03-24 12:49:00
就 以前是同時觸發從左到右一個一個來 現在順序變成先攻擊時 交戰時 然後其他攻擊時
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-03-24 12:51:00
「交戰時」跟「攻擊時」是同一順位 只差在一個必須要攻擊時才發動 以後也依然會遵守回合玩家先發動的原則這次被下修的是官方給的例子(天狐還有懶天使)那種滿足特定條件的攻擊觸發效果生物 效果文內雖然也會有攻擊時的字樣 但沒有黃橘色字體加粗
作者: sonyjuij (相良)   2021-03-24 12:52:00
換句話說就是把原本的(攻 交 他攻 自攻)四個同時從舊到新 改成(攻→交→自攻/他攻)
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2021-03-24 12:54:00
大概看懂了 最主要是改戰旗類能力的結算順序 就算有觸發也是其他動作先結算後才結算被觸發戰旗
作者: sonyjuij (相良)   2021-03-24 12:56:00
反正就4個字 字段優先
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-03-24 13:03:00
比較有趣的大概是雷瑟姆 以前你打水源你跑出來的11會一起被掃掉 之後可能是交戰先吃1點掃場 之後才飛出11
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2021-03-24 14:19:00
這樣水源算變相削弱嗎
作者: Losaria (蘿莎莉亞)   2021-03-24 14:46:00
其實都是偷偷修bug吧
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-03-24 15:23:00
簡單來說就是攻擊交戰響應順位提前了是嗎那跟主戰者效果相比哪個優先順位比較高啊?
作者: RbJ (Novel)   2021-03-24 15:44:00
主戰者

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