[閒聊] 暗黑威爾薩 全卡短評

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2021-03-29 19:38:09
精靈
有協作妖精精靈的味道,有強度可接受的一卡鋪開,雪華可以當終結者
只是有沒有阿麗雅的強度差別還是有點大,看能不能靠奇幻樹盡快濾上來
銅卡222跟636對於2P的補強不錯,勉強有T2強度惹
皇家
銀銅補充了過牌能力,周密準備甚至可以拉11疾馳出來打頭,SMOrc
2P的強度有稍微改善,這次銅銀都算是2P好牌,也有戰豬兩個77當終結者
巫師
銀銅的20設計太保守,難道要靠本身沒有20效果的馭貓魔女來殺人?不實際
真的對構築有影響的反而只有933跟211兩張增幅卡,可是久苑走了(遠目)
地表崩裂算是不錯的1費解牌,也許可以當增幅構築選用
颶風巨像可以促進增幅軸跟土軸的混合,配擴展魔法之類的不錯
源於魔力的複製就是劣化(?)版馬那莉亞的偉大研究,難用但可能還是得用
2P強度還是有點慘,缺乏終結者、場面也不夠強的問題繼續存在

強推偶數屁股龍,會自動進化的433疾馳有點猛
火龍火山是很好的控場牌,對跳費龍的幫助非常大
2P只要987還在的一天就不用擔心強度,只要擔心怎麼活到打出987就好
死靈
白骨的邂逅一次變兩張是超強解牌,連護符都可以處理
鬼魂驚奇讓2個怨靈的公道價從以前的3費變成2費,OP
哥德風死神謝幕+2墓很棒,311多一張可以拉(中立213也可以)
其他部分幾乎就都是還債,之前的銀銅太強了,這次出的相對普通
反正只要死衝那包還在,死靈就是2p的T1,不用緊張
吸血鬼
退了233來了232,但443阿拉迦維走了所以對希斯的依賴度更高了
535跟777不看職業我還以為是主教的牌呢,這麼奶
惡魔突擊這種強度的牌才是復仇需要的,不打頭不會贏阿
兩張進化軸的銀銅算是強化希斯奧義軸的中期手段,配金虹兩張222刷進化次數
2P因為惡魔突擊所以終於需要防復仇了,恭喜吸血鬼回想起了職業特色
主教
銀銅3張守護相關的牌,守護教還是可以試試看
3費抽2打1回1,不看職業我還以為是吸血鬼的牌呢
2P太強了所以這次銀銅比較保守,但711還在的一天2P主教就不會弱
復仇
共鳴互動跟造物相關牌增加了,希望能正式回想起自己的職業特色
進化軸多一張333(中立)跟311人偶自動進化
2P有空間解鎖叫精奧稍為強化一點,但只有一點
中立
進化軸幾乎一定要帶的333
死靈的謝幕軸可以用記憶軌跡多刷幾個謝幕曲
伴奏天使可以考慮入激奏妖構築,激奏妖結晶也用很兇,刷低費用很快
444對偶數龍或者有強疾馳的其他職業可能選用
整體而言
比較有體系的是精靈、龍、復仇,其他職業的設計都有點隨便
皇家回到過去打頭正夯的時代
巫師的20設計過度保守令人蠻失望的
死靈謝幕軸牌不多但意外的可能有戲
吸血鬼跟主教有點迷失方向的感覺
作者: Fritter (逍遙雲)   2021-03-29 20:15:00
其實20法這個機制應該要字段化的,例如:「半衰」:當玩家的牌庫數量減少至遊戲開始時的一半以下時發動,這樣就比較能放寬設計,不用因為擔心2P過強而不敢出比較像樣的卡片。
作者: mashiroro (~真白~)   2021-03-29 20:48:00
沒辦法,不然2P巫師會壞掉,不然就老樣子限制幾張巫師單卡在2p的張數強度,怎麼弄都很北七就是了(聳肩
作者: Shiuebeshico (希月祭艸)   2021-03-29 20:59:00
我也覺得半數改關鍵字變成起始牌組的一半2p就不會太強了,可惜...
作者: square4 (卡哇伊)   2021-03-29 22:51:00
撕牌法真的太保守了,希望dlc能補強https://i.imgur.com/5S7fBb1.jpg
作者: abcs4587888 (看看笑笑)   2021-03-29 23:12:00
2p法師7pp準時國王先贏一半= =
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2021-03-30 14:04:00
金卡你也要選的到+抽的到,2P基本上是銅銀天下

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com