[閒聊] 為什麼比賽沒有造物仇

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2021-04-18 23:00:06
如題,有關心這幾次比賽的人都知道
基本上常見的就是精靈、龍
精靈以穩定的雪華為大宗,加上一些爆發高的牛仔
龍則是以搶血不講道理的載具龍為主
其他像是清淨教、快死、進化鬼也都看的到,雖然不多
但我最好奇的是,為什麼這麼多牌裡面,會缺了造物仇
造物仇理論上強度也不差,後期也有OTK手段
除了前期場面稍微有點弱以外,我覺得強度應該是有的才對阿
有沒有人分析一下沒有造物仇的原因
作者: Tomizu (惡意之華)   2021-04-18 23:08:00
剛才看了場被三穿的 窩也不知道
作者: nanami56 (I 佛 U)   2021-04-18 23:08:00
剛改版就說了,造物94垃圾前幾篇環境牌組開文的還在吹T1
作者: takewind (躲到角落去)   2021-04-18 23:09:00
造物光是對付不了不能攻擊的從者就硬傷了
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2021-04-18 23:10:00
其實現在可以處理了,用0費法術
作者: HMore (嗨莫)   2021-04-18 23:16:00
我猜是上限問題吧 OTK手段是有 但是要湊太多張牌主要是穩定 拿來爬分OK 但比賽不會優先選用它
作者: RbJ (Novel)   2021-04-18 23:18:00
在JCG,造物仇一直都是第一梯次選擇目前JCG比賽第一梯次會帶的牌,妖:雪華&牛仔、鬼:進化龍:載具&庭園&神魚,主教:清淨、復仇:造物第二梯次,皇:OTK、死:快攻、法:充能不過戰績方面目前是妖&龍→教&鬼→死&仇https://i.imgur.com/ZCfUlcs.png 到今天為止的前四強分布鬼因為開發得比較晚,應該有機會衝到跟妖龍同水準造物仇,從比賽跟自己打起來的感覺,主要是穩定性不如其他卡組,不管是有典範沒降費、還是有造物沒典範,不然就是工廠沒來斷資源,都是會輸掉對局的點,有點像是目前充能法的問題但因為造物有兩種致勝模式,工廠之後644刷爆,或是4典範巴哈所以選手在攜帶卡組,還是會列入第一梯次的選擇加上現在上位的卡組已經知道怎麼應對造物仇,就是不給練功即使工廠、典範、造物三者都到了,也容易被對手操作卡住雪華想辦法空場刷任務,龍族各種大直傷,進化吸321單刷所以成績一直都不是很穩定,但因為上限夠高,偶爾也有亮眼成績。https://i.imgur.com/xAM4Rzx.jpg 04/17的預選分布https://i.imgur.com/Yn8pc8K.png 04/18的預選分布可以看到攜帶率沒有非常低,而且也是能打到四強應該就是上限跟穩定性,還不如妖龍教鬼,所以有點不上不下的
作者: man790810 (逢甲李鍾碩)   2021-04-18 23:35:00
斬殺太慢又得胡牌才能OTK,典範讓你1233拿四張最快也要7費斬,會防的直接不給場讓你吸血甚至降費1234
作者: HMore (嗨莫)   2021-04-18 23:45:00
喔 所以跟我上面想的相反 不是穩定但上限不夠高而是上限夠高但要湊的key card太多 穩定性不夠這樣?
作者: RbJ (Novel)   2021-04-18 23:53:00
是,剛剛麵包杯造物被三穿就是穩定性的問題牛仔跟雪華穩定性也是有問題,但是上限夠高造物仇的穩定跟上限都不如這兩套
作者: mashiroro (~真白~)   2021-04-19 08:46:00
上限夠但是下限('・ω・')
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2021-04-19 08:59:00
上限沒有龍妖強 穩定也沒有血鬼穩定
作者: daniel0527 (凡人)   2021-04-19 09:31:00
但爬分可能是好選擇? 先不提那個龍
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2021-04-21 19:17:00
強牌怎麼沒人帶? 問就是不強,結案。 主要是不穩定
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2021-04-23 11:24:00
也不到垃圾吧,比賽嘛

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