首先關於之前講T7穩定開的,我錯了,T7是稍微有點慢
T6其實只要牌順可接受,通常是可以開
但T7開嚴格說來也沒有錯啦,就只是保守一點這樣
但基本上不要卡手就都是T6開
以下是我的牌組
https://pbs.twimg.com/media/E0EOsO6VkAMIh8w.jpg
魔法松鼠不確定之外基本上都很確定了
魔幻松鼠可以考慮換的牌:
齊心魔法、預知未來、嵌合、精神統一
齊心用來抓從者,內戰多的話齊心很重要
預知未來用來掃場,可惜的是掃1其實掃不動,所以基本上不採用
嵌合加速進20又可以炸場,是最強的3~4費後手清場場手段,只是手牌要重來
精神統一就比較穩定的抽2,內戰可用
我不帶火炎粉碎術的原因很簡單
這套的假想敵只有快攻、造物跟主教
而這些牌的key生物基本上用地表崩裂來殺就好
後期也一樣,火炎粉碎術拉高的上限沒有高多少
埃癸娜也可以用20之後的地表崩裂來殺,地表崩裂本身也可以加速進20
有地表崩裂基本上就沒必要帶火炎粉碎術了
源自魔力的複製基本上也都是用來進20,不用管牌堆會消到什麼
反正只要關鍵牌有來,剩下牌堆裡面是什麼一點也不重要
進20快一點T5慢一點T6,進20之後水晶魔劍士的增幅5有多強應該不用多講
混沌巫術師1單純是因為他進場沒增幅,要進化才有增幅
這套進20一半靠消一半靠抽,
我們不需要進場不會增幅的牌