反正新卡包也要出來了
就來盤點一下下版本的退卡
基本上只講現在環境影響比較大的
有些時代的眼淚可能被遺忘
中立:
https://i.imgur.com/nFQP2DZ.jpg
當前影響最大的兩張
應該是墮落決意和降罪大天使
前者是所有進化軸都想帶的受益卡
後者是環境中非常有效的對策牌
無論卡費用或是拉血線都非常有用
有些牌光是外掛大天使
就能把特定劣勢對局凹成小劣到接近平局
就知道這張牌有多好用
風神和世界
雖然目前影響力遠不如剛出時的版本
但好歹都有風騷過
目前也都有少數牌型仍會選用
剩下幾張牌就都是在娛樂思路才看得到
落石在道具店和降頭貓那個時期還蠻常見
騰雲偶爾看到某些共鳴仇會擺
妖精:
https://i.imgur.com/j5Gsa7u.jpg
激奏妖重傷
兩張不虧牌的激奏以及強力單解無可取代
現有卡池雖然是能直接拿
賽德斯、輪迴女神、浣熊來補卡位
但光看就知道品質天差地別
最重要的是吃牌序更嚴重
而且五費開上限的過盾回殺基本上已成絕響
連擊妖或雪華妖也有小損失
有些構築會採用碎擊巨蟲或生命盛宴
但目前流行的似乎是偏自然的構築
就都不採用上述兩張牌
真正有影響的還不如說少3張狼的回手
而且對連擊妖而言最嚴重的退環境卡
絕對是提前五個版本死去的「英雄的決意」
皇家:
https://i.imgur.com/M8NZ9eX.jpg
真正值得談的只有任性差遣和堅盾戰陣
前者直接影響撤退皇的穩定性
後者則是一張優秀的「法術」從者
而且還不帶士兵或指揮官詞條
當構築需要特化來使導師卡能定向檢索時
不影響檢索又提供低費節奏的牌就很優秀
在協作特化的構築中也有額外收益
可說是一張萬金油的好卡
不過下個版本初
幾乎不受退卡影響的中速皇和快皇
有可能挟帶構築完整以及唯快不破兩大優勢
給下個版本還在適應新卡池
還未站穩腳根的其他職業震撼教育
巫師:
https://i.imgur.com/zAWJl1q.jpg
唯二重點 預知未來和露妮
光這兩張就堪稱傷筋動骨
前者作為最容易被遺忘導致渣操的1點aoe
2費抽2的延時效果常常帶來爆牌的驚喜
後者作為最後一個靠譜的增幅終端 還兼任:
低費增幅、抽牌、打頭解場回血、融合彈藥
除了強以外沒有別的形容詞了
可以說露妮一退 增幅軸再無像樣終端
龍族:
https://i.imgur.com/0IPCOXo.jpg
基本上可以說躺著等新卡消息吧
退了的東西無關痛癢
真要說大概就是買了NS版遊戲的人
少了異畫版聚龍之喚可以用
菲琳也是慘 當初大家全裸待機盼來的復刻
卡面滿分結果卻是垃圾般的能力
直到退版本前都沒看過龍族牌有投入
自己組來鬧場的奧丁龍
要多擺3費從者也寧願擺323金卡
甚至中立333蜥蜴 而不是菲琳
照麥哲的思路就該是入場進化都拿吐息
然後進化全部吐息減1費之類的
不過麥哲初登場也是很微妙 改強後才封神
以當初那個環境的設計師腦袋
可能覺得這樣就很cool了
死靈:
https://i.imgur.com/WdHC3Hg.jpg
令人驚恐的事實 謝幕死毫髮無傷
戀人已經被主流構築放棄許久
戀人必須先棄牌的特性 不僅害怕被消滅
跟必須扣住關鍵生物的謝幕死打法也不合
(例如5費你手上船媽 鏈杖 戀人打不打?)
葬送相關組件退的很乾淨
也沒啥好留戀的 就ㄧ個沒前途的思路
格將軍一離開就被看破手腳
速出風神壓場的打法在當今也沒什麼宰制力
機械死正常鋪場跳風神速度也沒比較慢
人家好歹還有不依賴場面的斬殺手段
葬送死兩波風神沒壓死大概就後繼無力
一個只有死衝當爆發的牌怎麼可能有前途
更何況死衝還是導致卡手率更高的主因
真的讓人惋惜的還不如說千金炸彈死
同時退了輪迴和棺材
雖然引爆者勉強能用灼熱活屍替代
但少輪迴直接少3張千金的復活源跟開罐器
穩定性必然有影響
血鬼:
https://i.imgur.com/mYnZZKd.jpg
狂亂軸都還沒等到真正意義上的中興
結果又要退掉一大堆實用的前中期支點
幾張低費自殘跟重要的達爾霍德
講實話現在狂亂鬼真的沒這麼差
一些回血差的牌 稍微掉節奏還真的會被懲罰
這次退卡量已經是不狂出新卡救會死的程度
結果又是要看新卡包設計師的臉色
莫諾鬼的強化也是遙遙無期
除非下個卡包是全卡位神卡的超菁英包
不然兩個軸不可能同時兼顧強化
一定會有一方玩家感到失望
但這種機率嗎…..想也知道
主教:
https://i.imgur.com/qe5MW9B.jpg
如果巫師叫傷筋動骨
那主教大概就叫做家破人亡了
幾乎現環境所有主教都受到衝擊
可以說是這次退環境最大的受害者
首先是主教強無敵的拉退了
代表所有控制系的主教直接失去致勝手段
即使是進攻性稍微強一點的主教
基本上也需要拉這種無視場面跟條件的直傷
來當作場崩時的備案
而且這包的精英卡還真不少
寶石光輝 314烏龜 蘿蕾娜 薩莉沙 法王
衝擊層面從清淨、守護、到伊莉絲無一倖免
連娛樂思路的231鳥鳥 邪教神殿 力量也有差
現在聖里奈想要輕鬆觸發4符上限更難了
而且沒有邪教觸發了也不知有何用
結果整體受影響最小
最可能「你改版我不管」繼續打老套路的
反而是版本初就被重砍一刀的象神教
今日的新卡消息中主教的新傳說詛咒之神
算是跟種樹體系搭的起來
壓血量上限的效果也跟象神的目標不衝突
詛咒之神被復活也不會沒價值
復仇者:
https://i.imgur.com/vv7LDc5.jpg
造物仇接近死透 再多退一兩張也不會怎樣
協作仇的222高機率換卡名出類似性質的卡
443搭梅西亞的夢想很美好 但現實很骨感
一樣拼8費取勝 共鳴仇穩定度大概贏10倍
而且還不用看對方臉色 不怕沒練功傷害不夠
命運之輪隨著機械仇崛起而重回大家視野
但也隨著機械仇被共鳴同行打爆而再度沈淪
而且對共鳴仇來說命運之輪是一張雞肋卡
外戰時打一個命運之輪
用機率性卡對方ㄧ費換自己任務降速
到底誰賺還很難說
內戰時除非每一把神機率準時卡對面7費神偉
不然我想不出有什麼理由一定要出它
與其賭命運之輪還不如全換找先手
如果以當前出場率極高的共鳴仇的角度
稱的上是無損過渡
機械仇也只是因為還沒有更好的組件能提速用以突破共鳴仇的限速而暫時沈寂
但核心架構完整的很
一有生力軍馬上就能有所突破
也是躺著等新卡沒負擔的一個職業