來打自己的臉
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 精靈
控制巴哈結果其實勉強還行,超高奶量只要不是OTK都不好打
豪風在大後期的暴發很高,在控制對決中有奇效,但快攻就算了
: 皇家
被狂亂鬼、共鳴仇、雙子進化死打到不成人形
不然理論上沒有變弱
不過沒關係,2P拍一張877就可以教其他職業做人
: 巫師
土印的暴發很高,目前比賽的成績也都不錯
但可能要算傷害什麼的很麻煩所以階梯對戰不常見
增幅巫師則是解不太動共鳴仇的場所以暫時消失,看之後會不會回來
: 龍
除了一如既往地跳費直傷(有跳有強度,沒跳就鹹魚)之外
唯一功能叫做跳巴哈,但控制手段比精靈弱很多
速巴哈快是很快,最胡T6就有機會跳出來,但因為控制手段不夠,跳出來還是會死
: 死靈
雙子死因為雙子共鳴仇的關係挨了小刀
看之後會不會繼續雙子,還是就嘗試看看新路線
: 吸血鬼
狂亂軸大概T1底,強度有但相性很明顯
進化軸就是迷你靈魔跟迷你哥布不錯,只是可能上一季打膩了最近沒什麼人用
: 主教
守護教安定的T1底,下限警察
聽說有帶崇高聖體的構築,但我都沒遇到,可能很小眾
: 復仇
果然被砍了,無限復仇慢走不送
環境一開始是奧契絲的體質暴力,但隨著牌組研究雙子共鳴仇出來屠殺眾生
2費的共鳴本身確實很靈活,缺乏的終結手段用雙子補上是天才的發想
雙子砍了之後我猜要嘛帶以前直傷破壞仇的料補傷害,要嘛走巴哈控制體系吧