1. 對手回合生效的牌
比起結算起來增加複雜度,不如說這遊戲就是想做的很像麻將
比起干擾對手,完成自己的目的更重要
所以大家自己回合可以盡量做自己想做的事
2. 自體全家強化
單體強化時不時會出,但全體強化頻率一直都很低
一方面是解場能力太強,另一方面我認為是設計師很喜歡鎖盤面這個概念
既然想要讓盤面鎖定成為一個戰術
就不能讓你太有效率的利用場面上的生物
雖然我覺得不太合理就是了,什麼時候要印嗜血術啊
目前全家攻擊力灌大最多就是+2而已,真的是有點不太夠多
3. 更有效率的跳費
不管是爐石還是魔風,都很早期就有一次跳2費的牌
3費以上也不是沒有
但SV到目前為止單卡單回合的跳費都是1費
雖然SV很喜歡綁很多額外效果讓跳費看起來像是附贈
但其實跳費才是本體,額外的東西才是附贈
不知道什麼時候才會出一次跳2費以上的牌
大概這樣,還有什麼我沒提到但SV也不怎麼做的效果歡迎提出